Sökning: "Digital Entertainment Services"

Visar resultat 1 - 5 av 15 uppsatser innehållade orden Digital Entertainment Services.

  1. 1. ”HAR JAG EN BOK I ÖRONEN KAN JAG GÅ HUR LÅNGT SOM HELST”. En kvalitativ studie om användares relation till ljudböcker jämfört med tryckta böcker

    Kandidat-uppsats, Göteborgs universitet/Institutionen för journalistik, medier och kommunikation

    Författare :Henrietta Lundkvist; [2024-03-06]
    Nyckelord :Digital konvergens; streaming; algoritmer; ljudböcker; plattformar; uses gratifications; affordances;

    Sammanfattning : Har jag en bok i öronen kan jag gå hur långt som helst, or If I have a book in my ears, I can walk as far as I want, is a qualitative study that explores users' relationship with streamed audiobooks, compared to books in printed format. The choice of topic is driven by the fact that digitalization has transformed literature as a medium and the book industry as an enterprise. LÄS MER

  2. 2. The Social Media Dilemma:Millennials Dealing With Data Tracking in a Mediatized Society

    Master-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för informatik och media

    Författare :Hannah Volman; [2021]
    Nyckelord :social media; data tracking; privacy paradox; media dilemmas; millennials;

    Sammanfattning : Through its growing popularity, social media platforms have become influential in our society. Data tracking allows social media platforms to continue providing free and personalized services. LÄS MER

  3. 3. Performance Assessment of Networked Immersive Media in Mobile Health Applications with Emphasis on Latency

    Magister-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola

    Författare :Emmanuel Adebayo; [2021]
    Nyckelord :Performance Assessment; Networked Immersive Media; Cloud Virtual Reality; Cloud Network; Edge Network.;

    Sammanfattning : Cloud VR/AR/MR (Virtual Reality, Augmented Reality, and Mixed Reality) services representa high-level architecture that combines large scale computer resources in a data-center structurestyle set up to render VR/AR/MR services using a combination of very high bandwidth, ultralow latency, high throughput, latest 5G (5th Generation) mobile networks to the end users.  VR refers to a three-dimensional computer-generated virtual environment made up ofcomputers, which can be explored by people for real time interaction. LÄS MER

  4. 4. Insamling och användning av data för vidareutveckling av spel : Med fokus på multiplayer datorspel

    Kandidat-uppsats, KTH/Integrerad produktutveckling

    Författare :Robert Bunea; Kajsa Ivarsson; [2021]
    Nyckelord :Further Development; Game Development; Data collection; online multiplayer games; Incremental Innovation; Agile Development; Vidareutveckling; Spelutveckling; Datainsamling; Onlinemultiplayerspel; Inkrementell Innovation; Agil Utveckling;

    Sammanfattning : Digitala spel har blivit ett allt vanligare sätt för underhållning, där industrin har sett en stor ökning av användare, vilket har stor sannolikhet att fortsätta även i framtiden. Dessa spel har ökat i komplexitet i takt med den teknologiska utvecklingen från 90-talet tills idag, där Internet har haft stor påverkan och introducerat nya möjligheter. LÄS MER

  5. 5. Strategier för konkurrenskraft i ett digitalt ekosystem : En jämförelse mellan teori, praktik och konsumentupplevelse av maximerat kundintresse

    Kandidat-uppsats, Umeå universitet/Institutionen för informatik

    Författare :Micke Westman; Robin Dimitrievski; Jimmy Jonsson; [2021]
    Nyckelord :Maximerat kundintresse; ux; algoritmer; digital mediekonsumtion; hjärnans belöningssystem;

    Sammanfattning : In today's society we have come to depend on digital media to carry out several daily tasks in order to achieve a fluent lifestyle. But with all of these handy features at our reach, entertainment has emerged permanently accessible for most individuals and as a result people in general spend more time in front of digital screens. LÄS MER