Sökning: "VR-glasögon"

Visar resultat 1 - 5 av 16 uppsatser innehållade ordet VR-glasögon.

  1. 1. Skiljer sig effekten på den sensomotoriska kontrollen vid explicit respektive implicit proprioceptionsträning av nacken? : En pilotstudie

    Uppsats för yrkesexamina på grundnivå, Luleå tekniska universitet/Institutionen för hälsa, lärande och teknik

    Författare :Malin Olsson; Johanna Wallin; [2023]
    Nyckelord :Explicit och Implicit nackträning; Proprioception; Sensomotorisk kontroll; VR-teknik.;

    Sammanfattning : Bakgrund: Nacksmärta är en av de vanligaste muskuloskeletala åkommorna och ett av våra stora folkhälsoproblem idag. Tjugofem procent av alla patienter som söker fysioterapi representeras av nackrelaterade besvär. LÄS MER

  2. 2. VR och Landskapsarkitekturen : hur används den idag och hur kan den komma att användas i framtiden?

    Kandidat-uppsats, SLU/Dept. of Landscape Architecture, Planning and Management (from 130101)

    Författare :Oskar Marklund; [2023]
    Nyckelord :virtual reality; VR; landskapsarkitektur; 3D-modellering;

    Sammanfattning : Uppsatsen har utforskat användningsområden och potentialen av VR som verktyg inom Landskapsarkitekturen genom en utredning och sammanställning av olika användningar idag, samt en undersökning, och till viss grad utvärdering, av idéer kring teknologins framtid. Detta i syfte av att föra diskussionen om VR och framtidens designverktyg vidare. LÄS MER

  3. 3. Ethical Hacking of a Virtual Reality Headset

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Olivia Höft; [2023]
    Nyckelord :Cyber Security; Ethical Hacking; Penetration Test; Virtual Reality Headset; Cyber Säkerhet; Etisk Hackning; Penetrationstest; Virituella Verklighets Glasögon;

    Sammanfattning : Weak product cybersecurity is an increasing problem within society, and a growing consumer product is the Virtual Reality (VR) headset. This thesis investigated common vulnerabilities in Internet of Things (IoT) consumer products and performed proof-of-concept exploits on the Meta Quest VR headset. LÄS MER

  4. 4. Immersiva konstupplevelser i VR för äldre : en pilotstudie med fokus på kommunanställdas perspektiv

    Kandidat-uppsats, Högskolan Väst/Institutionen för ekonomi och it

    Författare :Linnéa Ahlqvist; Maria Anderson; [2023]
    Nyckelord :Elderly care; Immersive experiences; Viritual Reality; Quality of life; VR; VR-glasses; Äldrevård; Immersiva upplevelser; Virtuell Verklighet; Livskvalitet; VR; VR-glasögon;

    Sammanfattning : Tidigare forskning påvisar att individer som lever ett rikt liv fyllt av upplevelser, skattar sitt upplevda välmående högre. Individer som av olika orsaker blir isolerade på boenden som äldre, går miste om upplevelser de tidigare berikat sina liv med. LÄS MER

  5. 5. Embodied Avatars in Cinematic Virtual Reality : Effects on Presence, Social Presence, and Spatial Referencing.

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Alfred Berg; [2022]
    Nyckelord :Cinematic virtual reality; embodied avatars; social presence; presence; nonverbal social cues; head-mounted displays.;

    Sammanfattning : The increasing availability of modern head-mounted displays have spurred interest in social virtual reality (VR) applications, but their immersion-inducing features limit the use of important nonverbal social cues in multiuser contexts. Embodied avatars have proven useful in increasing the social affordances of real-time rendered VR applications but remain underexplored in cinematic virtual reality (CVR). LÄS MER