Sökning: "Video game industry"

Visar resultat 1 - 5 av 69 uppsatser innehållade orden Video game industry.

  1. 1. “The quest to attract female video game employees” Employer branding: Factors limiting women to initiate a career in the video game industry

    Master-uppsats, Göteborgs universitet/Graduate School

    Författare :Alan Mahmodiana; Mattias Svensson; [2018-07-03]
    Nyckelord :Employer Branding; Gender Discrimination; Women; Video game industry; Social Cognitive Career; SCCT; Recruiting; Diversity; Marketing;

    Sammanfattning : MSc in Marketing and Consumption.... LÄS MER

  2. 2. Thinking Outside the Lootbox : Balancing on the Scale of Gacha

    Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Högskolan på Gotland/Institutionen för speldesign; Uppsala universitet/Högskolan på Gotland/Institutionen för speldesign

    Författare :Kevin Alonso; Erik Jigvall; [2018]
    Nyckelord :dark game design patterns; Gacha; Gachapon; Gasha; gambling; game industry; Lootboxes; Lootcrates; video games; virtual economies.;

    Sammanfattning : Lootboxes currently cause a frequent debate in the games industry where the discussion is often focused on the connection to gambling. In this thesis an addition to this debate is made by taking a closer look at Gacha design – a way to design games around monetization – through theory and player opinions. LÄS MER

  3. 3. Procedural Narrative Generation Through Emotionally Interesting Non-Player Characters

    Master-uppsats, Linnéuniversitetet/Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM)

    Författare :Ioseff Griffith; [2018]
    Nyckelord :procedural content generation; procedural narrative; emotionally interesting non-player characters; immersion;

    Sammanfattning : Procedural content generation is a technique used to produce a wide range of computer-generated content in many industries today, the video game industry in particular. This study focuses on how procedural content generation can be applied to create emotionally interesting non-player characters and through this, generate narrative snippets that can immerse and interest a reader. LÄS MER

  4. 4. A Tool for Learning Digital Filters in Virtual Reality

    Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för informationsteknologi; Uppsala universitet/Institutionen för informationsteknologi; Uppsala universitet/Institutionen för informationsteknologi; Uppsala universitet/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Axel Dalbom; Markuss Sprogis; Emil Stolpe; Nils Söderkvist; [2018]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : There are various tools used for teaching purposes, be it computers or even pen and paper. Virtual reality is used to simulate immersive environments. LÄS MER

  5. 5. Videospelets upphovsrättsliga karaktär och problematik

    Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Lunds universitet/Juridiska institutionen; Lunds universitet/Juridiska fakulteten

    Författare :Gustav Jung; [2018]
    Nyckelord :immaterialrätt; intellectual property law; videospel; video games; datorspel; Law and Political Science;

    Sammanfattning : Videospelsbranschen växer ständigt och globalt omsätter den idag flera hundra miljarder kronor. Bakom varje enskild speltitel ligger omfattande investeringar av både tid och kapital. Upphovsrätten är den immaterialrätt som ger skydd åt videospel. LÄS MER

BEVAKA DENNA SÖKNING

Få ett mail när det kommer in nya uppsatser på ämnet Video game industry.

Din email-adress: