Sökning: "navmesh"

Visar resultat 1 - 5 av 6 uppsatser innehållade ordet navmesh.

  1. 1. Parallel Construction of Local Clearance Triangulations

    Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för datavetenskap

    Författare :Simon Gummesson; Mikael Johnson; [2019]
    Nyckelord :LCT; GPGPU; GPU; Navmesh;

    Sammanfattning : The usage of navigation meshes for path planning in games and otherdomains is a common approach. One type of navigation mesh that recently has beendeveloped is the Local Clearance Triangulation (LCT). LÄS MER

  2. 2. Parallel Construction of Local Clearance Triangulations

    Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för datavetenskap

    Författare :Simon Gummesson; Mikael Johnson; [2019]
    Nyckelord :LCT; GPGPU; GPU; Navmesh;

    Sammanfattning : The usage of navigation meshes for path planning in games and otherdomains is a common approach. One type of navigation mesh that recently has beendeveloped is the Local Clearance Triangulation (LCT). LÄS MER

  3. 3. Towards Real-Time NavMesh Generation Using GPU Accelerated Scene Voxelization

    Master-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för kreativa teknologier

    Författare :Alexander Brodén; Gustav Pihl Bohlin; [2017]
    Nyckelord :Voxelization; Recast; GPU; Pathfinding;

    Sammanfattning : Context. Producing NavMeshes for pathfinding in computer games is a time-consuming process. Recast and Detour is a pair of stateof-the-art libraries that allows automation of NavMesh generation. It builds on a technique called Scene Voxelization, where triangle geometry is converted to voxels in heightfields. LÄS MER

  4. 4. AI-motor : Artificiell intelligens för spel

    Kandidat-uppsats, Mittuniversitetet/Avdelningen för informations- och kommunikationssystem

    Författare :Emil Åström; [2014]
    Nyckelord :AI; Artificiell intelligens; Navigering; Logik; AI-motor; A*; Navmesh;

    Sammanfattning : Artificiell intelligens (AI) är en stor del i dagens datorspel. För att få inblick i komplexiteten runt AI i spelutveckling och för att förstå delar som AI består av har detta projekt genomförts. Målet var att skapa en AI-motor från grunden med bra grundplattform som är enkel att bygga vidare på. LÄS MER

  5. 5. Vägplanering : Automatgenerering av vägpunktsgrafer & navigationsnät

    Kandidat-uppsats, Institutionen för kommunikation och information

    Författare :Robin Fagerström; [2013]
    Nyckelord :waypoint graph; navigation mesh; navmesh; pathfinding; automatic generation; A*; vägpunktsgraf; navigationsnät; vägplanering; automatgenerering; A*;

    Sammanfattning : I nästan alla moderna datorspel så återfinns datorstyrda karaktärer, vilka behöver kunna navigera i spelvärlden. Dessa karaktärer kan vara olika typer av fiender i ett förstapersonskjutarspel, eller motståndare och medhjälpare i ett sportspel (exempelvis fotboll- eller rallyspel) med mera. LÄS MER