Sökning: "produktplacering spel"

Visar resultat 1 - 5 av 6 uppsatser innehållade orden produktplacering spel.

  1. 1. 1n-G4me 4dvertising : En studie rörande produktplacering i Tv- och datorspel

    Kandidat-uppsats, Linnéuniversitetet/Ekonomihögskolan, ELNU; Linnéuniversitetet/Ekonomihögskolan, ELNU; Linnéuniversitetet/Ekonomihögskolan, ELNU

    Författare :Kim Linkruus; Kristian Nilsson; Andreas Westerberg; [2011]
    Nyckelord :Product placement; In-game advertising; generation Y; generation Z; FPS-spel; marketing; advergaming; Produktplacering; In-game advertising; generation Y; generation Z; FPS-spel; marknadsföring; advergaming;

    Sammanfattning : Introduktion: Produktplacering I TV och datorspel har ökat dramatisk under senare åren. Detta till stor del för att datorspelutvecklare idag kan återge pro-dukter med hög detaljrikedom. En hög återgivningsgrad är dock ingen förut-sättning för att lyckas med en produktplacering. LÄS MER

  2. 2. Interaktiv Digital Produktplacering - En studie som handlar om hur effektiv produktplacering i spel är

    Magister-uppsats, Göteborgs universitet/Företagsekonomiska institutionen

    Författare :Per Kristiansson; Adam Werner; [2010-02-12]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : .... LÄS MER

  3. 3. Produktplacering i Advergaming-spel : och dess möjligheter att skapa varumärkeserinran hos konsumenten

    Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Företagsekonomiska institutionen; Uppsala universitet/Företagsekonomiska institutionen

    Författare :Erik Milbrink; Anders Lindkvist; [2008]
    Nyckelord :Advergaming-spel; varumärkeskommunikation; varumärke;

    Sammanfattning : .... LÄS MER

  4. 4. Super Mario wears Prada - En studie om produktplacering i elektroniska spel

    Magister-uppsats, Lunds universitet/Företagsekonomiska institutionen

    Författare :Marcus Dahlberg; Eivind Aamodt Tollefsen; Lars Kungberg; [2007]
    Nyckelord :Hybrid kommunikation; Produktplacering; Elektroniska spel; Spelupplevelse; Kreativ marknadskommunikation; Management of enterprises; Företagsledning; management; Business and Economics;

    Sammanfattning : Syfte: Syftet med studien är att förstå konsumentens upplevelse avproduktplacering i elektroniska spel. Metod: Vi använder oss av fokusgrupper för att samla in empiriskt material. LÄS MER

  5. 5. Produktplacering i en virtuell värld

    Kandidat-uppsats, Stockholms universitet/Företagsekonomiska institutionen; Stockholms universitet/Företagsekonomiska institutionen

    Författare :Karolina Nygren; Patrik Guné; [2006]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : Spelmarknaden är en mediekanal som enligt många en stor potential och många spännande möjligheter inom marknadsföring. De stora Internetvärldarna är en starkt växande variant av mediekanal där enorma mängder deltagare kopplar upp sig mot en och samma server där de interagerar med miljön och med varandra. LÄS MER

16515 delningar på Facebook
Sändes för 17 dagar sedan
-15874 dagar kvar.
Längd: 1 h 28 min
14803 delningar på Facebook
Sändes för 10 dagar sedan
21 dagar kvar.
Längd: 2 h 49 min
9395 delningar på Facebook
Sändes för 42 dagar sedan
-15874 dagar kvar.
Längd: 1 h 26 min
Röster om Bestofsvt.se
Underbart!
Joakim Jardenberg, webbguru
Briljant.
Johan Sjöstrand, tvdags.se
En genial idé.
Sol Vikström, filmregissör