Sökning: "video compression"

Visar resultat 1 - 5 av 87 uppsatser innehållade orden video compression.

  1. 1. Time-based Key for Coverless Audio Steganography: A Proposed Behavioral Method to Increase Capacity

    Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för datavetenskap

    Författare :John Alanko Öberg; Carl Svensson; [2023]
    Nyckelord :Coverless audio steganography; information hiding; covert communication; effective capacity; behavioral; Täcklös ljudsteganografi; informationsdöljning; hemlig kommunikation; effektiv kapacitet; beteendemässig;

    Sammanfattning : Background. Coverless steganography is a relatively unexplored area of steganography where the message is not embedded into a cover media. Instead the message is derived from one or several properties already existing in the carrier media. This renders steganalysis methods used for traditional steganography useless. LÄS MER

  2. 2. Comparison between Smoothed-Particle Hydrodynamics and Position Based Dynamics for real-time water simulation

    Kandidat-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Rasmus Andersson; Erica Tjernell; [2023]
    Nyckelord :Fluid simulation; Lagrangian fluid simulation; Smoothed-Particle Hydronamics; Position Based Dynamics; Vätskesimulering; Lagransk vätskesimulering; Smoothed-Particle Hydronamics; Position Based Dynamics;

    Sammanfattning : Two of the methods common in video game fluid simulation are SmoothedParticle Hydrodynamics (SPH), and Position Based Dynamics (PBD). They are both Lagrangian methods of fluid simulation. SPH has been used for many years in offline simulations and has truthful visuals, but is not as stable as the newer method PBD when using larger timesteps. LÄS MER

  3. 3. Performance Analysis of a Godot Game-Agnostic Streaming Tool

    Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för datavetenskap

    Författare :Sam Axelsson; Filip Eriksson; [2023]
    Nyckelord :Streaming; Game-Agnostic; State Replication; Client Simulation; Godot Game Engine; Streaming; Spel-Agnostisk; State Replication; Client Simulation; Godot Spelmotor;

    Sammanfattning : Background. Streaming games is traditionally done with video and audio both for watching on websites like Twitch and YouTube or playing via cloud gaming services. Streaming with video and audio requires good internet speeds to be of satisfactory quality therefore compression algorithms are used. LÄS MER

  4. 4. Kamerakalibrering i MATLAB : Komplement till studier av kompression av sulor i kolfiberskor

    Kandidat-uppsats, KTH/Skolan för kemi, bioteknologi och hälsa (CBH)

    Författare :Lina Hagberg; Linnéa Hed; [2023]
    Nyckelord :Carbon fiber plate; Compression; Computer Vision Toolbox; Camera Calibration.; Kolfiberplatta; Kompression; Kamerakalibrering; Computer Vision Toolbox; Camera Calibration.;

    Sammanfattning : Syftet med aktuellt arbete var att kalibrera en kamera i MATLAB, med hjälp av tillägget Computer Vision Toolbox, samt utforma ett skript som kan konvertera pixelkoordinater i MATLAB till rumskoordinater. Resultatet av arbetet agerar som ett komplement till en studie på Gymnastik- och idrottshögskolan, där kompression av skosulor undersöks med hjälp av kamera och MATLAB-skript. LÄS MER

  5. 5. Content Based Video Encoding Based on Spatial and TemporalInformation

    Master-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Theofanis Papakonstantinou; [2023]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : A significant amount of video content is produced today that needs to be stored, distributed, andstreamed globally in a cost-effective way. This relies on video compression, a process performedby encoding software that remove spatial redundancy, the similarities within a frame, andtemporal redundancy, the similarities between temporarily adjacent frames. LÄS MER