Virtuell verklighet för att förbättra arkitekturen - En rapport om VR som verktyg på arkitektkontor

Detta är en M-uppsats från Chalmers tekniska högskola/Institutionen för bygg- och miljöteknik

Sammanfattning: Efter att en bakgrundsundersökning gjorts bland Sveriges största arkitektföretagangående användning av VR (eng. Virtual Reality, virtuell verklighet) kan detkonstateras att kunskaperna i ämnet varierar kraftigt. Rapporten har skrivits isamarbete med White arkitekter AB där VR är ett verktyg som för tillfället endastanvänds av några få intresserade arkitekter. För att implementera VR i projekt krävsdet kunskap om hur och när detta kan användas.Syftet med detta examensarbete är att undersöka hur VR på bästa sätt kan användas idet dagliga arbetet på arkitektkontor. För att följa framtidens teknikutveckling finnsett stort intresse hos White arkitekter AB att ta reda på hur verktyget kan användasbåde internt mellan medarbetare på kontoret men även externt vid presentation motkund.Ett flertal metoder har använts för att skriva denna rapport. I en litteraturstudie har ettflertal artiklar, rapporter och tidigare undersökningar studerats. Där har relevant datavalts ut för att jämföras med de resultat som kommit fram i denna rapportsundersökningar.Två olika undersökningar har genomförts på White arkitekter ABs huvudkontor iGöteborg för att testa hur personer upplever VR. Personerna som medverkade varpersonal som var intresserad eller nyfiken på VR-tekniken i samband med derasdagliga arbete. Programmen som använts i undersökningarna är Revit och Enscapetillsammans med HTC Vive utrustning. Undersökningarna tar inte hänsyn tillekonomiska eller tekniska aspekter av VR och inte heller hur VR fungerar medmobiltelefon.Test 1 är ett fältexperiment som handlar om detaljnivå och där har två olika modelleranvänts. Modell 1 är ett rum och modell 2 en gatuvy. Båda modellerna är indelade i 3steg där steg 1 är låg detaljnivå och steg 3 hög detaljnivå. Testpersonerna har sedanuppskattat skalan i form av avstånd, längd, bredd och höjd.I test 2 har en undersökning gjorts som handlar om orientering, rumslighet ochsiktlinjer där Whites egna projekt använts. Totalt har fem olika projekt testats medvarierat antal testpersoner för varje projekt. Alla svarade före testet på vad derasIIvision med projektet var och efter testet fick de svara på ytterligare ett antal frågorgällande siktlinjer, rumslighet, orientering och hur de upplevde modellen.Resultatet av test 1 visar på att detaljnivån i VR påverkar skaluppfattningen. Ju merdetaljer i modellen desto lättare var det att uppskatta rätt skala. Resultatet av test 2visar på att siktlinjer, orientering i byggnaden och skalor inte uppfattas på det sättetsom testpersonerna trott när de utgått från planritningar och 3D-vyer. Felmodelleringav byggnadsdelar samt felaktig fönster- och dörrplacering är några exempel på sakersom upptäcktes tack vare VR.Enligt testpersonerna är VR ett mycket användbart verktyg för att granska projekt påarkitektkontor.

  HÄR KAN DU HÄMTA UPPSATSEN I FULLTEXT. (följ länken till nästa sida)