Sökning: "Animera"

Visar resultat 1 - 5 av 27 uppsatser innehållade ordet Animera.

  1. 1. Local collaboration in a Mixed Reality environment : Adding virtual heads to improve social presence

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Lucas Detto; [2023]
    Nyckelord :Mixed reality; Augmented reality; Social presence; Avatars; Uncanny valley; Video see-through; Blandad verklighet; Förstärkt verklighet; Social närvaro; Avatarer; Kusliga dalen; Video genomskinlig;

    Sammanfattning : This thesis investigates the use of virtual avatar heads to enhance local video see-through collaboration in a mixed reality environment. When users engage with each other using a head-mounted display, the device sits atop their head and obstructs their view, concealing their gaze and facial expressions while collaborating. LÄS MER

  2. 2. En utvärdering av Markerless Motion Capture för amatörer

    Kandidat-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Johan Ottosson; Yasmine Schüllerqvist; [2022]
    Nyckelord :Artificiell intelligens; maskininlärning; motion capture; markerless motion capture;

    Sammanfattning : Motion capture(“MoCap”) has been used for a long time in the movie and videogame industries to animate digital characters. This technology commonly requires a studio and expensive stationary equipment. However, in recent years markerless MoCap has emerged. LÄS MER

  3. 3. Emotion Through Motion : Rörelse är inte samma sak som levande

    Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola

    Författare :Rasmus Jildenmyr; [2022]
    Nyckelord :Animation; Känslor; Levande;

    Sammanfattning : Den här artikeln ämnar ge ett konkret exempel på hur Disneys 12 principer för animation ur The Illusion of Life (1990) och hur metoder inom skådespel kan användas för att förmedla känslor genom endast animation av en karaktär. Att animera en karaktär betyder inte att den får en personlighet eller känslor att visa upp för åskådaren, vilket har väckt frågan vilka metoder man kan använda sig av för att uppnå detta genom animationen. LÄS MER

  4. 4. Dynamiska avprovningar : En visuell jämförelse mellan virtuella och fysiska avprovningar i rörelse

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Borås/Akademin för textil, teknik och ekonomi

    Författare :Jonathan Hallvede; [2021]
    Nyckelord :Virtuell avprovning; Dynamisk avprovning; 3D-simulering; Passform;

    Sammanfattning : Utöver att betrakta ett plagg i statiskt tillstånd, erbjuder moderna programvaror för virtuella avprovningar möjligheten att animera den digitala provmodellen. Genom att kombinera denna teknologi med passformsbedömning i rörelse, undersöker studien ett område som ännu inte undersökts i tidigare forskning: likheter och skillnader mellan fysiska och virtuella dynamiska avprovningar. LÄS MER

  5. 5. Slab and Powder-Snow avalanche animation on the GPU

    Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Blekinge Tekniska Högskola/Fakulteten för datavetenskaper

    Författare :Åleskog Jonthan; Cheh Daniel; [2021]
    Nyckelord :Avalanche; GPU; DEM; Real-time; Games; Lavin; GPU; DEM; Realtid; Spel;

    Sammanfattning : Background: The video game industry has yet to achieve a physically-based real-time avalanche simulation because of the sheer complexity of modeling the behavior of snow avalanches. An avalanche is made out of snow, meaning it would require a snow simulation which itself already shows to be complex. LÄS MER