Sökning: "Computer-and videogames"

Visar resultat 1 - 5 av 8 uppsatser innehållade orden Computer-and videogames.

  1. 1. Datorer och tv-spelsanvändningsområden inom demensvården ur ett omvårdnadsperspektiv.

    Kandidat-uppsats, Högskolan Dalarna/Omvårdnad

    Författare :Alexander Strömberg Hedman; Johanna Pettersson; [2019]
    Nyckelord :Cognitive function; computer utilization; dementia; literature review and videogames.; Datoranvändning demens; kognitivförmåga; litteraturöversikt och Tv-spel.;

    Sammanfattning : Bakgrund: Demenssjukdomar är en växande sjukdomsgrupp i samhället. I Sverige beräknas att mellan 130–150 tusen personer lever med en demenssjukdom. Demens går inte att bota utan det går enbart att bromsa upp förloppet med hjälp av läkemedel. LÄS MER

  2. 2. Fumito Ueda - och samtalet mellan maskin och människa

    Kandidat-uppsats, Göteborgs universitet/Institutionen för kulturvetenskaper

    Författare :Filip Ekström; [2018-04-12]
    Nyckelord :Cybernetics; videogames; intergration; machine human interaction;

    Sammanfattning : This thesis approaches videogame-designer Fumito Uedas three major works, ICO, Shadow of the Colossus and The Last Guardian, through the theories of cybernetics. Mostly those of the philosopher and mathematician Norbert Wiener. With the focus on the relation and communication between the player/human and the videogame/machine/computer. How the a. LÄS MER

  3. 3. Data- och tv-spel – ett socialt problem eller underhållning? : En kritisk diskursanalys i svensk dags - och kvällspress från år 2002 - 2014

    Kandidat-uppsats, Lunds universitet/Socialhögskolan

    Författare :Ramajana Halilovic; Leo Nord; [2015]
    Nyckelord :Keywords: Computer and video games; debate; social problems; discourses; critical discourse analysis Nyckelord: Data- och tv-spel; debatt; sociala problem; diskurser; kritisk diskursanalys; Social Sciences;

    Sammanfattning : The aim of this study has been to scrutinize how Swedish media portrays computer, -and video games in debate articles. This study will therefore define our interpretations of how debate articles in Swedish press describes computer, -and video games and whether or not they are depicted as originators of social problems or tools of development. LÄS MER

  4. 4. Online and Offline Gaming as Support for English Education in Swedish Upper Elementary Schools with Focus on Reading Comprehension Online and Offline Gaming as Support for English Education in Swedish Upper Elementary Schools with Focus on Reading Comprehension : A literature review about online and offline gaming as a resource for developing English reading comprehension in Swedish schools in year 4-6

    Uppsats för yrkesexamina på grundnivå,

    Författare :Ida Sandin; [2015]
    Nyckelord :Computer- and videogames; reading comprehension in English; online gaming; integrating gaming in school;

    Sammanfattning : The aim of this degree thesis is to see what research says about the use of computer and video games to support upper elementary pupils’ development in English reading comprehension in Swedish schools. Other goals are to see how online and offline gaming can be integrated in the Swedish schools and what attitudes teachers have towards gaming. LÄS MER

  5. 5. Digitaliserade möjligheter för skolan : En studie av två spels pedagogiska potential för historieundervisning i grundskolan

    Magister-uppsats, Linnéuniversitetet/Institutionen för kulturvetenskaper (KV)

    Författare :Alexander Bengtsson; [2015]
    Nyckelord :Historia; Lärande; Pedagogik; Spel;

    Sammanfattning : This essay examines computer and video games and their capacity of being useful in teaching sessions. Focus is being put at a possible pedagogical potential and how it is being expressed in games mechanics. To get answers on these subjects’ studies by Professor James Paul Gee and Jesse Schell is used together in creating a model for analysis. LÄS MER