Sökning: "Dungeon Generation"

Visar resultat 1 - 5 av 13 uppsatser innehållade orden Dungeon Generation.

  1. 1. Varianter av Occupancy-Regulated Extension : Tekniker för iterativ generering av tätt packade rum i en dungeon

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Erik Hagberg; [2022]
    Nyckelord :Procedural Content Generation PCG ; Dungeon Generation; Computer Games;

    Sammanfattning : Occupancy Regulated Extension (ORE) är en algoritm som används för att procedurellt generera banor till spel. Detta arbete undersökte användning av ORE för att skapa byggnader med tätt packade rum, specifikt från ett prestandaperspektiv. Detta genomfördes med treimplementationer av olika varianter av ORE. LÄS MER

  2. 2. Applicering av en 2D dungeon algoritm i en 3D rymd : Hur bra presterar TinyKeeps dungeon algoritm i tre dimensioner?

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Emil Birgersson; [2021]
    Nyckelord :Procedural content generation; delaunay triangulation; dungeon generation;

    Sammanfattning : Procedural content generation inom spel refererar till algoritmiskt, procedurellt skapande av digitalt innehåll i syfte att automatisera och minska mängden arbete för designers och grafiker. Ett område procedural content generation används för inom spel är dungeon generering. LÄS MER

  3. 3. Evaluation of Procedural Content Generators for Two-Dimensional Top-Down Dungeon Levels

    Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för speldesign

    Författare :David Naußed; Ruta Sapokaite; [2021]
    Nyckelord :Procedural content generation; dungeons; game design; level design; level evaluation;

    Sammanfattning : This research evaluates two-dimensional top-down dungeon generated levels regarding fundamental and micro dungeon design patterns. Additionally, it investigates the meaningfulness of the evaluation results in terms of accessibility to level designers and similar. LÄS MER

  4. 4. To make sense of dungeons

    Kandidat-uppsats, Malmö universitet/Fakulteten för teknik och samhälle (TS)

    Författare :Simon Tolinsson; Alexander Flodhag; [2020]
    Nyckelord :EDDy; procedural narrative; macro patterns;

    Sammanfattning : Together with the growth of procedural content generation in game development, there is a need for a viable generation method of procedural context to make sense of the content within game space. Previous research discusses how interactivity and narrative are almost opposite of each other and when combined needs to be generated in two steps, one for the game space and the other for context. LÄS MER

  5. 5. Mixed-initiative quest generation

    Kandidat-uppsats, Malmö universitet/Fakulteten för teknik och samhälle (TS)

    Författare :Elin Olsson; Eric Grevillius; [2020]
    Nyckelord :PCG; Mixed-initiative; Quest generation;

    Sammanfattning : Ända sedan 1960-talet har idén om ett symbiotiskt partnerskap mellan dator och människa presenterats och att detta partnerskap kan ge lösningar bättre än människan ensam kan. Detta symbiotiska partnerskap har spridit sig till processuell generering (PCG) genom angripningssättet “blandade initiativ”, där människa och dator turas om bidra med lösningar. LÄS MER