Sökning: "Labyrinth Game"

Visar resultat 1 - 5 av 10 uppsatser innehållade orden Labyrinth Game.

  1. 1. Följ min röst. : Hur påverkar stereo-positionering av yttrande instruktioner navigation i ett labyrintsamarbetsspel?

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Ida Palm; Katarina Walfridsson; [2020]
    Nyckelord :panorering; navigation; assistans; röst; samarbetsspel; labyrintspel;

    Sammanfattning : Till denna undersökning har en artefakt i form av en spelprototyp skapats där olika labyrinter används i samband med panorerade röstkommandon för att undersöka auditiv navigation. Det som mäts är tid och antal misstag som görs under labyrinterna som sedan jämförs mellan tre grupper som navigeras med antingen mono, korrekt panorering eller inkorrekt panorering på röstkommandona. LÄS MER

  2. 2. Path Following Using Gain Scheduled LQR Control : with applications to a labyrinth game

    Master-uppsats, Linköpings universitet/Reglerteknik

    Författare :Emil Frid; Fredrik Nilsson; [2020]
    Nyckelord :automatic control; control theory; gain scheduling; LQR; path following; labyrinth; ball and plate;

    Sammanfattning : This master's thesis aims to make the BRIO Labyrinth Game autonomous and the main focus is on the development of a path following controller. A test-bench system is built using a modern edition of the classic game with the addition of a Raspberry Pi, a camera and two servos. LÄS MER

  3. 3. Utveckling av Reglersystem för ett Labyrintspel : Modellbaserad design i praktiken

    Master-uppsats, Linköpings universitet/Reglerteknik

    Författare :Mikael Nådin; Kristian Ericsson; [2019]
    Nyckelord :Automatic Control Systems; Labyrinth Game; Modelbased design;

    Sammanfattning : This thesis evaluates two automatic control systems, PID and LQ, for the purpose of controlling the steel marble in a Brio labyrinth game. The objective has been for these automatic control strategies to bring the marble through the labyrinth and examine how well they handle this problem. LÄS MER

  4. 4. Labyrintskola i Årsta

    Kandidat-uppsats, KTH/Arkitektur

    Författare :Emmelina Gateman; [2018]
    Nyckelord :School; labyrinth; maze; Årsta; stimulation; curiousity; learning; cubes; game design; Herman Hertzberger; Skola; labyrint; Årsta; stimulans; nyfikenhet; lärande; kuber; speldesign; Herman Hertzberger;

    Sammanfattning : Projektet utgår ifrån en frågeställning om hur skolbyggnaden i sig kan stimulera till lärande och nyfikenhet. Det finns flera sätt som detta kan utföras på, men det här projektet fokuserar på hur detta kan utföras genom utformning av rumsligheter. LÄS MER

  5. 5. Evaluation of the Complexity of Procedurally Generated Maze Algorithms

    Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för kreativa teknologier

    Författare :Albin Karlsson; [2018]
    Nyckelord :PCG; Mazes; Labyrinth; Recursive Backtracker; Recursive Division; Prims Algorithm; Randomized Prims Algorithm; Depth-first-search; Game;

    Sammanfattning : Background. Procedural Content Generation (PCG) in Video Games can be used as a tool for efficiently producing large varieties of new content using less manpower, making it ideal for smaller teams of developers who wants to compete with games made by larger teams. One particular facet of PCG is the generation of mazes. LÄS MER