Sökning: "Terränggenerering"

Visar resultat 1 - 5 av 8 uppsatser innehållade ordet Terränggenerering.

  1. 1. Procedurell terräng generering : Perlin Noise mot Diamond-square inom framkomlighet och exekveringstid

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Pontus Johansson; Zimon Sjöberg; [2020]
    Nyckelord :Perlin noise; Diamond-square; procedurell terränggenerering; framkomlighet; Flood fill; exekveringstid;

    Sammanfattning : Målet med projektet är att jämföra algoritmerna Perlin noise och Diamond-square för procedurell terränggererering inom exekveringstid och framkomlighet. Projektet implementerades i Unity i form utav ett editor-verktyg som både genererar terräng och utför diverse tester. LÄS MER

  2. 2. An approach of using Delaunay refinement to mesh continuous height fields

    Kandidat-uppsats, KTH/Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)

    Författare :Noah Tell; Anton Thun; [2017]
    Nyckelord :Delaunay; height field; height map; chunks; procedural terrain generation; topological surface;

    Sammanfattning : Delaunay refinement is a mesh triangulation method with the goal of generating well-shaped triangles to obtain a valid Delaunay triangulation. In this thesis, an approach of using this method for meshing continuous height field terrains is presented using Perlin noise as the height field. LÄS MER

  3. 3. Procedurell generering av volymetrisk terräng på olika beräkningsenheter

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Jesper Mathiason; [2016]
    Nyckelord :Terränggenerering; GPGPU; Volymetrisk terräng; Marching Cubes; Perlin Noise;

    Sammanfattning : Detta arbete undersöker om de existerande algoritmerna Marching cubes och Perlin noise kan användas för att procedurellt generera terräng. Implementationen av dessa algoritmer genererar en terräng som representeras som en tredimensionell volym, för att lösa problem som kan uppkomma när terrängen representeras av ett tvådimensionellt höjdfält. LÄS MER

  4. 4. Half Acute : Spelprojekt till Swedish Game Awards

    Uppsats för yrkesexamina på grundnivå, Örebro universitet/Institutionen för naturvetenskap och teknik

    Författare :Mikael Nilsson; Patrik Magnusson; [2016]
    Nyckelord :game; 3d; unity; terrain generation; perlin noise; swedish game awards; sga; spel; 3d; unity; terränggenerering; perlin noise; swedish game awards; sga;

    Sammanfattning : I denna rapport kommer vi att beskriva vår process för att utveckla ett spelprojekt som vårt examensarbete genom att vara med och tävla i Sveriges största spelutvecklartävling för studenter, Swedish Game Awards. Spelet handlar om personen Kurt, som har bestämt sig för att ge sig ut för att rädda efter sin kidnappade hund. LÄS MER

  5. 5. Terränggenerering och dess påverkan på spelupplevelse

    Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för kreativa teknologier

    Författare :Wilhelm Berg; [2015]
    Nyckelord :Terräng Design Interaktion;

    Sammanfattning : Kontext. Inom speldesign är terräng ofta en viktig aspekt, särskilt i sammanhanget med spelare som ska aktivt interagera med terräng. Dess utformning och design kan både positivt och negativt påverka hur spelaren uppfattar spelet. Mål. LÄS MER