Sökning: "VR Video"

Visar resultat 1 - 5 av 66 uppsatser innehållade orden VR Video.

  1. 1. Virtuell lantbruksodling med fokus på interaktivitet och immersivitet.

    Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för teknik och estetik

    Författare :Oscar Stenström; Rolf Eneström; [2023]
    Nyckelord :VR; Data-Serious Games; VR Immersion; Cultivation; VR; Data-Serious Games; VR Immersion; Odling;

    Sammanfattning : Hemmaodling har på sistone sett ett ökat intresse hos flera svenskar, i takt med stigande inflation som lett till en generell oro över att kunna införskaffa råvaror till hemmet. Detta kandidatarbete utforskar användningen av VR som plattform för att utveckla en interaktiv och engagerande guide till odling hos användare som har en begränsad erfarenhet inom ämnet. LÄS MER

  2. 2. Cybersickness in a Virtual and Mixed Reality Flight Simulator With a Video See-Through Head-Mounted Display

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Christian K. K. Lindberg; [2023]
    Nyckelord :cybersickness; virtual reality; mixed reality; flight simulator; military; cybersjuka; virtuell verklighet; blandad verklighet; flygsimulator; militär;

    Sammanfattning : The Swedish Air Force Combat Simulation Centre (FLSC) is investigating how immersive technologies can be used with flight simulators. Cybersickness is sickness-like effects experienced when immersed in virtual environments using head-mounted displays. LÄS MER

  3. 3. The Impact of Foveated Rendering as Used for Head-Mounted Displays in Interactive Video Games

    Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för datavetenskap

    Författare :Klara Andersson; Erik Landén; [2023]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : Introduction: In this study, foveated rendering has been explored as its impacton people in a virtual reality (VR) video game setting. Foveated rendering has thepotential to decrease the performance cost of virtual reality gaming by only renderingthe part of the scene where the user is looking. It achieves this with the use of aneye tracker. LÄS MER

  4. 4. Virtually Immersed in Language: a DTI Study on Rapid Neural Plasticity and Virtual Learning Environments in L2 acquisition

    Master-uppsats, Lunds universitet/Institutionen för psykologi

    Författare :Inari Tuulia Kuusela; [2023]
    Nyckelord :language learning; diffusion tensor imaging; fractional anisotropy; virtual reality; virtual environment; Social Sciences;

    Sammanfattning : Objective Second language learning continues to be a field of growing interest both in academia and everyday life. As such, a more comprehensive understanding of the best learning methods remains an important area of focus. LÄS MER

  5. 5. Hjärnstimulans för lärande i VR - en inblick i framtiden för lärande i VR

    Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för teknik och estetik

    Författare :Elias Ramsberg; Erik Edlund; [2023]
    Nyckelord :VR; Teaching; Doodling; Focus; Learning; Digital; Learning Methodology; Teaching in VR; Keeping Focus;

    Sammanfattning : Genom att analysera tidigare försök till effektivt digitalt lärande och problem som hör därtill så spekulerar vi kring hur detta forskningsområde och denna designyta kan utvecklas i framtiden. Vi simulerar upplevelsen av att studera och lära sig i ett riktigt klassrum, under riktiga omständigheter, virtuellt. LÄS MER