Sökning: "Video Games"

Visar resultat 1 - 5 av 728 uppsatser innehållade orden Video Games.

  1. 1. "But Maybe They Should Feel Lost": Magical Literariness in the Computer Game Kentucky Route Zero

    Master-uppsats, Linnéuniversitetet/Institutionen för språk (SPR)

    Författare :Anna Ishchenko; [2023]
    Nyckelord :intermediality; video games; magical realism; literariness;

    Sammanfattning : This thesis investigates the poetical interplays of the contemporary magical realist computer game Kentucky Route Zero. Through the notion of literariness coined by the Russian formalists, the work centers on the ways the game operates with the established conventions of magical realism. LÄS MER

  2. 2. Translation Strategies for Chinese Mythology in Video Games : Comparing Effectiveness of Different Strategies by Meaning and Theme

    Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för lingvistik och filologi

    Författare :Oscar Lindeborg; [2023]
    Nyckelord :Chinese translation; Chinese localization; Translation strategy; Chinese mythology; Chinese video games; Video games; Amazing Cultivation Simulator;

    Sammanfattning : In this essay I will examine selected words from the video game Amazing Cultivation Simulator by GSQ Games. Amazing Cultivation Simulator is a video game developed in China and contains heavy themes of Chinese Fantasy. LÄS MER

  3. 3. Att riva och resa barriärer: En analys av tillgänglighetsanpassningar i spel

    Kandidat-uppsats, Lunds universitet/Avdelningen för etnologi

    Författare :Ronja Lejonqvist; [2023]
    Nyckelord :Accessibility; disability; impairment; accessibility features; video games; Tillgänglighet; funktionsnedsättning; funktionshinder; tillgänglighetsanpassningar; digitala spel; Cultural Sciences;

    Sammanfattning : To tear barriers down, and erect new - an analysis of accessibility features in games. The purpose of this study is to gain understanding of the informants experiences of working with, and playing, accessible games. LÄS MER

  4. 4. Ludonarrative Space : En fallstudie av den Narrativa Paradoxen och spelarens upplevelse i spelet Outer Wilds

    Kandidat-uppsats, Linnéuniversitetet/Institutionen för medier och journalistik (MJ)

    Författare :Lisa Brun; Jesper Jildestad; [2023]
    Nyckelord :Ludonarrative; Narrative Paradox; Outer Wilds; Semiotics; Multimodality; Multimodal discourse analysis; Ludology; Narratology; Player experience;

    Sammanfattning : The inherent conflict between the predetermined nature of narrative and the freedom that interactivity allows for, has been a major point of discussion in the field of interactive storytelling for many years. The Narrative Paradox, which initially described this tension, is seemingly getting closer than ever to being solved, but a singular solution with a definite answer has not been determined. LÄS MER

  5. 5. Bild- och ljudminnet i datorspel : Hur minnesförmågan lagrar auditiv och visuell information i datorspel

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Gustaf T. Björck; [2022]
    Nyckelord :Ljud; korttidsminne; minne; datorspel; ljudminne; spel;

    Sammanfattning : Syftet med denna studie är att undersöka hur människor lagrar auditiv information i arbetsminnet med fokus på datorspel. För att testa den auditiva lagringsförmågan testades även den visuella informationslagringsförmågan och om en kombination av auditiv och visuell information förbättrar lagringsförmågan. LÄS MER