Sökning: "Video games marketing"

Visar resultat 16 - 19 av 19 uppsatser innehållade orden Video games marketing.

  1. 16. ActionMegaPower : att inkludera tjejer i marknadsföring av actionspel

    Kandidat-uppsats, Institutionen för kommunikation och information

    Författare :Johanna Nylander; [2008]
    Nyckelord :video games; action games; marketing; gender studies; dataspel; actionspel; marknadsföring; genusvetenskap;

    Sammanfattning : Det här examensarbetet består av två delar som syftar till att generera en metod för hur man marknadsför dataspel till en målgrupp av tjejer mellan 16-18 år. Den reflekterande texten visar den teoretiska grunden för metoden, och verksdelen, en marknadsplan för ett fiktivt actionspel, exemplifierar den. LÄS MER

  2. 17. In-Game Advertising: Making or Breaking the Computer Gaming Experience?

    D-uppsats, Handelshögskolan i Stockholm/Institutionen för marknadsföring och strategi

    Författare :Simon Berg; Christian Schager; [2006]
    Nyckelord :in-game advertising; computer games; video games; marketing; core gamers;

    Sammanfattning : The practice of placing advertisements in computer and video games is referred to as in-game advertising. Due to an increase in the number of internet connected gaming devices, in-game advertising is by many analysts expected to become an important marketing tool for reaching the elusive target group of males aged 18 to 34; a group that watches less television in favor of playing more computer and video games. LÄS MER

  3. 18. Folkbibliotek och TV-spelande ungdomar en studie i bibliotekariers attityder och värderingar när det gäller ett nytt medium på biblioteket

    Magister-uppsats, Högskolan i Borås/Institutionen Biblioteks- och informationsvetenskap / Bibliotekshögskolan

    Författare :Maria Gezelius; Anna Griph; [2006]
    Nyckelord :library and information science; biblioteks- och informationsvetenskap;

    Sammanfattning : The aim of this Masters thesis is to examine librarians attitudes and values when it comes to the question if a new media, video games, should be introduced at the library or not. Video games are here seen as media primarily for youths. LÄS MER

  4. 19. Downloading and filesharing through Peer-to-peer networks: the copyright versus the free access to the cultural products

    Magister-uppsats, Lunds universitet/Företagsekonomiska institutionen

    Författare :Nicolas Dermigny; [2006]
    Nyckelord :Internet-P2P-filesharing-downloading-music-movies; Management of enterprises; Företagsledning; management; Business and Economics;

    Sammanfattning : The “peer to peer” (P2P) is a technology of downloading and filesharing between online - Internet - users by the mean of specified software. Since June 1999, the Napster software has made the happiness of millions of individuals who used it to obtain and share free audio files Mp3. LÄS MER