Sökning: "Videospelsindustrin"

Hittade 4 uppsatser innehållade ordet Videospelsindustrin.

  1. 1. Representing video game style with procedurally generated content : How wave function collapse can be used to represent style in video games

    Kandidat-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Filip Hedman; Martin Håkansson; [2023]
    Nyckelord :Procedural content generation; Procedural generation; Wave function collapse; Video games; Platform game; Expressive range; Generering av procedurinnehåll; Processuell generering; Vågfunktion kollaps; Videospel; Plattformsspel; Uttrycks räckvidd;

    Sammanfattning : As the video gaming industry continues to grow, developers face increasing pressure to produce innovative content swiftly and cost-effectively. Procedural Content Generation (PCG), the use of algorithms to automate content creation, offers a solution to this problem. LÄS MER

  2. 2. Get in the Game : A study on social media marketing activities to achieve market access and enhance mainstream adoption of blockchain gaming

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Emma Johansson Sundqvist; [2023]
    Nyckelord :Blockchain; Cryptocurrency; Non-Fungible Tokens NFTs ; Gaming Industry; Social Media Marketing; Kryptovaluta; Videospelsindustrin; Sociala Medier; Marknadsföring;

    Sammanfattning : Gaming is booming, and over the past few years, blockchain games have found their way into this market. These games operate in a highly competitive environment, where marketing is vitally important for their success. LÄS MER

  3. 3. Scaling the Simulation Core of Modifiable Virtual Environments with Serverless Computing

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Javier Ron Arteaga; [2021]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : Modifiable Virtual Environments (MVEs) are widely popular, especially in the video game industry. An example application of MVEs is the game Minecraft, which has a player count reaching into the hundreds of millions. But despite the huge number of users, MVE applications have significant limitations regarding scalability. LÄS MER

  4. 4. Hur tar man sig framåt? : En användarstudie av ett rörelsebaserat mobilspel

    Kandidat-uppsats, Linköpings universitet/Institutionen för datavetenskap

    Författare :Alva Lindhagen; [2020]
    Nyckelord :game design; interaction; gamification; movement; training; squat; usability; Speldesign; interaktion; rörelse; inomhusträning; benböj; användbarhet;

    Sammanfattning : Under de senaste tjugo åren har videospelsindustrin blomstrat och med det har det skett en ökning i antalet artiklar publicerade inom ämnet. Utvecklingen har följts av intresset för rörelsebaserade spel, där målet är att den som spelar ska utföra fysisk aktivitet samtidigt som denne har roligt. LÄS MER