Sökning: "Videospelsindustrin"
Hittade 4 uppsatser innehållade ordet Videospelsindustrin.
1. Representing video game style with procedurally generated content : How wave function collapse can be used to represent style in video games
Kandidat-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)Sammanfattning : As the video gaming industry continues to grow, developers face increasing pressure to produce innovative content swiftly and cost-effectively. Procedural Content Generation (PCG), the use of algorithms to automate content creation, offers a solution to this problem. LÄS MER
2. Get in the Game : A study on social media marketing activities to achieve market access and enhance mainstream adoption of blockchain gaming
Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)Sammanfattning : Gaming is booming, and over the past few years, blockchain games have found their way into this market. These games operate in a highly competitive environment, where marketing is vitally important for their success. LÄS MER
3. Scaling the Simulation Core of Modifiable Virtual Environments with Serverless Computing
Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)Sammanfattning : Modifiable Virtual Environments (MVEs) are widely popular, especially in the video game industry. An example application of MVEs is the game Minecraft, which has a player count reaching into the hundreds of millions. But despite the huge number of users, MVE applications have significant limitations regarding scalability. LÄS MER
4. Hur tar man sig framåt? : En användarstudie av ett rörelsebaserat mobilspel
Kandidat-uppsats, Linköpings universitet/Institutionen för datavetenskapSammanfattning : Under de senaste tjugo åren har videospelsindustrin blomstrat och med det har det skett en ökning i antalet artiklar publicerade inom ämnet. Utvecklingen har följts av intresset för rörelsebaserade spel, där målet är att den som spelar ska utföra fysisk aktivitet samtidigt som denne har roligt. LÄS MER