Sökning: "lighting in video games"
Visar resultat 1 - 5 av 7 uppsatser innehållade orden lighting in video games.
1. The effect of red-light sources on the player experience of a horror game level
Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för speldesignSammanfattning : This thesis investigates how the color red can potentially affect the player’s perception of horror game environments. The test was conducted by asking participants to play through a horror level made in Unreal Engine 4 which used realistic-looking assets. LÄS MER
2. Lighting for Tension in Video Games
Magister-uppsats, KTH/LjusdesignSammanfattning : This thesis aims to analyze the “tension” in video games by using an experiment-based practical approach. It examines different lighting conditions and how people perceive them in virtual environments. LÄS MER
3. Analyzing performance for lighting of tessellated grass using LOD
Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska HögskolaSammanfattning : BackgroundThere are different methods for rendering grass in real-time, for video games. This thesis looks at an algorithm that uses hardware tessellation to generate geometry during run time. These concepts are explained in more detail in the introduction chapter as well as the method chapter. LÄS MER
4. Improving First-Person Shooter Player Performance With External Lighting
Master-uppsats, KTH/Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)Sammanfattning : This thesis project focuses on the creation and usage of external light effects to accommodate the needs of competitive gamers. Prior to the creation of these light effects, the function of audio in films and games was analyzed by examining the works of Michel Chion, who is the leading scholar in studying audio-vision: the relationship between the screen and sound. LÄS MER
5. IMPLEMENTERING AV PHONGLJUSSÄTTNINGI 2D-SPELMILJÖ
Kandidat-uppsats, Örebro universitet/Institutionen för naturvetenskap och teknikSammanfattning : Under de senaste åren har en ny trend inom spelindustrin uppstått då en stor del av spelen har gått tillbaka till de tvådimensionella miljöerna som var vanligare i tv-spelens barndom, detta tack vare att mobiltelefoner och deras spel har tagit allt större plats på marknaden och de är ofta tvådimensionella på grund av sin begränsade hårdvara. De tvådimensionella spelen har enligt tradition inte haft någon dynamisk ljussättning, utan de har bestått utav färdig grafik med förutbestämda intensiteter vilket gör att spelen kan se platta ut. LÄS MER