Sökning: "navigationsnät"

Hittade 5 uppsatser innehållade ordet navigationsnät.

  1. 1. Machine Learning Adversaries in Video Games : Using reinforcement learning in the Unity Engine to create compelling enemy characters

    Kandidat-uppsats, Mittuniversitetet/Institutionen för informationssystem och –teknologi

    Författare :Tim Nämerforslund; [2021]
    Nyckelord :Unity; Machine Learning; ML-Agents; Navigation Mesh; Challenge; Video Games; Unity; Maskininlärning; ML-Agents; Navigationsnät; Utmaning; Videospel;

    Sammanfattning : I och med att videospel blir mer avancerade, inte bara grafiskt utan också som konstform samt att dom erbjuder en mer inlevelsefull upplevelse, så kan det förväntas att spelen också ska erbjuda en större utmaning för att få spelaren bli ännu mer engagerad i spelet. Dagens spelare är vana vid fiender vars beteende styrs av tydliga mönster och regler, som beroende på situation agerar på ett förprogrammerat sätt och agerar utifrån förutsägbara mönster. LÄS MER

  2. 2. Vägplanering och vägavrundning med SSF i navigationsnät

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Mattias Svensson Bergqvist; [2017]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : När en agent ska planera en väg igenom en bana så behövs en sökalgoritm och en grafrepresentation av banan. Sökalgoritmen som används i detta arbete är A* vilket är en populär sökalgoritm inom vägplannering. LÄS MER

  3. 3. Vägplanering : Automatgenerering av vägpunktsgrafer & navigationsnät

    Kandidat-uppsats, Institutionen för kommunikation och information

    Författare :Robin Fagerström; [2013]
    Nyckelord :waypoint graph; navigation mesh; navmesh; pathfinding; automatic generation; A*; vägpunktsgraf; navigationsnät; vägplanering; automatgenerering; A*;

    Sammanfattning : I nästan alla moderna datorspel så återfinns datorstyrda karaktärer, vilka behöver kunna navigera i spelvärlden. Dessa karaktärer kan vara olika typer av fiender i ett förstapersonskjutarspel, eller motståndare och medhjälpare i ett sportspel (exempelvis fotboll- eller rallyspel) med mera. LÄS MER

  4. 4. Utvärdering av kombinationer av styrbeteenden för grupper av autonoma agenter

    Kandidat-uppsats, Institutionen för kommunikation och information

    Författare :David Söderstedt; [2012]
    Nyckelord :vägplanering; vägfinning; navigering; autonoma agenter; styrbeteenden; navigationsnät;

    Sammanfattning : Detta examensarbete tittar närmare på vägplaneringsproblemet som är ett vanligt förekommande problem inom datorspel. Arbetet skall försöka besvara följande frågeställning: Vilka kombinationer av styrbeteenden och beräkningsmodeller kan användas för större grupper av autonoma agenter som navigerar i en miljö med avseende på prestanda och estetik? För att besvara frågeställningen så skapades en applikation där fyra olika styrbeteenden implementerades. LÄS MER

  5. 5. Jämförelse av vägpunkter och navigationsnät för vägfinning

    Kandidat-uppsats, Institutionen för kommunikation och information

    Författare :Per Hjelm; [2009]
    Nyckelord :Waypoint; circlebased waypoint; navigation mesh; triangle based; A*; search space; pathfinding; vägpunkt; cirkelbaserad vägpunkt; navigationsnät; triangelbaserad; prestandajämförelse; prestanda; sökrymd; vägfinning;

    Sammanfattning : Då artificiella intelligenta agenter försöker navigera i en virtuell värld med statiska hinder så behöver dess väg beräknas. För denna beräkning används ett lager som beskriver hur och vart agenten kan röra sig i världen kallat för sökrymd. LÄS MER