Avancerad sökning

Visar resultat 1 - 5 av 12 uppsatser som matchar ovanstående sökkriterier.

  1. 1. Vocal processing of non-human characters portrayed by game masters (GMs) in tabletop role playing games (TTRPGs) : What physical attributes of a creature can be perceived in different processing?

    Kandidat-uppsats, Luleå tekniska universitet/Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle

    Författare :Lina Dovner; [2023]
    Nyckelord :TTRPG; sound design; vocal processing; Dungeons Dragons; creature sound design; vocal modulation; orc; elf;

    Sammanfattning : Voices reveal information about the speaker, such as their age, what they are feeling and how they look. Vocal modulation is sometimes used by role-players, mostly game masters, in a tabletop role-playing context, to portray non-playable characters. LÄS MER

  2. 2. Non-playable characters' peripheral effect in relation to narrative and worldbuilding in video games

    Kandidat-uppsats, Södertörns högskola/Medieteknik

    Författare :Yamaan Kashif; [2023]
    Nyckelord :Non-playable character; NPC; RPG; Video Games; Worldbuilding; Narrative; Dialogue;

    Sammanfattning : The goal of this thesis is to find out how non-playable characters (NPC) in their own peripheral way, contribute to the narrative and worldbuilding of a video game. A prototype of a role-playing video game (RPG) was created for this particular study, in order to investigate and measure the effect of NPCs on worldbuilding and narrative in video games. LÄS MER

  3. 3. The massive effect of NPCs : How the Mass Effect series creates likable NPCs

    Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för speldesign

    Författare :Emelie Legnefur; Shervin Abasahl; [2023]
    Nyckelord :Non-playable-character; character traits; likeable traits; Mass Effect; video game;

    Sammanfattning : Many video games use non-playable characters (NPCs) as important plot devices and for supplying the players with a meaningful playing experience. The Mass Effect series is known to have many likeable NPCs in its story, and even though emotional attachment and believable traits of NPCs has been defined, it is not entirely known what likeable NPCs excel in. LÄS MER

  4. 4. En balanserad MMO-ekonomi

    Kandidat-uppsats,

    Författare :Andreas Lönnermark; Axel Sigl; [2021]
    Nyckelord :MMO; Game economy; inflation; A balanced MMO-economy;

    Sammanfattning : Ett MMO (Massively Multiplayer Online) är ett spel som spelas av många spelare samtidigt. Dessa spel består av virtuella världar som spelaren kan utforska. Många av dessa världar har en egen ekonomi med egna virtuella varor, tjänster och valutor. I denna uppsats presenteras analysen av ett par sådana ekonomier. LÄS MER

  5. 5. Icke-verbala beteenden och uttryck hos icke-spelarkaraktärer inom datorspel : En studie kring icke-verbala uttrycks påverkan på icke-spelarkaraktärers trovärdighet

    Kandidat-uppsats, Södertörns högskola/Medieteknik

    Författare :Felicia Lefvedahl; [2020]
    Nyckelord :Digital media; computer games; immersion; believability; non-playable characters; non-verbal communication; Digitala medier; datorspel; immersion; trovärdighet; icke-spelarkaraktärer; icke-verbala uttryck;

    Sammanfattning : Under de senaste decennierna har datorspel etablerats som ett legitimt forskningsområde. Inom denna forskning har den artificiella intelligensen (AI) varit av stort intresse framförallt i relation till de karaktärer inom spel som kallas för non-playable characters (NPC). LÄS MER