Sökning: "online-spel"

Visar resultat 1 - 5 av 25 uppsatser innehållade ordet online-spel.

  1. 1. COVID-19 case study: The effects of distance education on the game design practices of students at Uppsala University in 2022

    Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för speldesign

    Författare :Diwei Lyu; Kiana Geno Schmoll; [2022]
    Nyckelord :COVID-19; Distance Education; Game Design; Online Game Production; Remote Work; COVID-19; Distansarbete; Distansutbildning; Online Spel-produktion; Speldesign;

    Sammanfattning : As a result of the global pandemic COVID-19, Bachelor’s game design education at Uppsala University was moved to an online space. Multiple literary sources give insights into as to how students were affected by the pandemic, however, little research specifically explaining the connection between game design students and game production in online environments could be found to inform this study. LÄS MER

  2. 2. Network Implementation with TCP Protocol : A server on FPGA handling multiple connections

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Ruobing Li; [2022]
    Nyckelord :CPU Offloading; Ethernet; FPGA; TCP IP; Verilog; Xilinx 7 Series; CPU Avlastning; Ethernet; FPGA; TCP IP; Verilog; Xilinx 7 Series;

    Sammanfattning : The growing number of players in Massively Multiplayer Online games puts a heavy load on the network infrastructure and the general-purpose CPU of the game servers. A game server’s network stack processing needs equal treatment to the game-related processing ability. LÄS MER

  3. 3. How do the mechanics of honor systems in competitive games facilitate or hinder a toxic game aesthetic?

    Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för speldesign

    Författare :Lukas Larsson; Anton Kim Johnsson; [2021]
    Nyckelord :Toxic Behavior; Toxic game aesthetic; Endorsement system; Honor level system;

    Sammanfattning : Mängden människor som spelar datorspel ökar, och det gör även bekymmerna om den ökande ‘toxiciteten’ inom tävlings inriktade online spel, som League of Legends och Overwatch. Detta är ett beteende som både Blizzard och Riot Games har erkänt och därmed har utvecklat mer avancerade system som har som syfte att stimulera positivt beteende istället för att bara straffa negativa beteenden. LÄS MER

  4. 4. Köp inuti app - en generationsfråga? : Vad motiverar konsumenter till att utföra köp genom mikrotransaktioner?

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Halmstad/Akademin för företagande, innovation och hållbarhet

    Författare :Hugo Nyrell; Douglas Mossenberg; [2021]
    Nyckelord :Konsumentbeetende; mikrotransaktioner; köp inuti app; DLC; skins; loot box; motivation;

    Sammanfattning : Abstrakt Titel: Köp inuti app - En generationsfråga?  Författare: Douglas Mossenberg & Hugo Nyrell Handledare: Ulf Aagerup  Bakgrund: Sedan slutet av 00-talet har större delen av världen tillgång till höghastighetsinternet och människans digitala närvaro är större än någonsin. Web 2. LÄS MER

  5. 5. Digitala fritidsaktiviteters inverkan på ungdomars litteracitet

    Uppsats för yrkesexamina på grundnivå, Malmö universitet/Institutionen för kultur, språk och medier (KSM)

    Författare :Mia Pudaric; Astrid Påhlman; [2021]
    Nyckelord :akademisk prestation; datorspel; digitala fritidsaktiviteter; fritidsaktiviteter; fritidsläsning; genrer; högkonsumtion av medier; litteracitet; läsförståelse; medieanvändande; modersmålsundervisning; multiplayer-spel; online-spel; singleplayer-spel; socioekonomisk status; språkförmåga; TV; TV-program; underhållning; vokabulär;

    Sammanfattning : Vi har i denna kunskapsöversikt sammanställt och analyserat ett tiotal vetenskapliga studier för att försöka kartlägga ett eventuellt samband mellan ungdomars litteracitet och TV-tittande samt datorspelande. Dessa aktiviteter har blivit vanligare de senaste åren medan läxläsning och läsning av skönlitteratur har blivit mer ovanligt. LÄS MER