Sökning: "realtidsspel"

Visar resultat 1 - 5 av 7 uppsatser innehållade ordet realtidsspel.

  1. 1. Monto Carlo Tree Search in Real Time Strategy Games with Applications to Starcraft 2

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Aron Granberg Orrevall; [2019]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : This thesis presents an architecture for an agent that can play the real-time strategy game Starcraft 2 (SC2) by applying Monte Carlo Tree Search (MCTS) together with genetic algorithms and machine learning methods. Together with the MCTS search, a light-weight and accurate combat simulator for SC2 as well as a build order optimizer are presented as independent modules. LÄS MER

  2. 2. Realtidsmultiplayerspel på IoT-backend

    Kandidat-uppsats, Linköpings universitet/Institutionen för datavetenskap

    Författare :Joel Almqvist; Björn Detterfelt; Tim Håkansson; David Kjellström; Axel Löjdquist; Joel Oskarsson; Lieth Wahid; Alexander Wilkens; [2018]
    Nyckelord :iot; internet of things; game; mobile; web; javascript; react; cybercom; sensors; online; multiplayer; internet; mobil; spel; flera spelare;

    Sammanfattning : This report presents a project carried out for the company Cybercom by eight students from Linköping University. The aim of the project has been to develop a real-time multiplayer game using an existing system for communication between different devices. The game has been developed as a web app that contains multiple game modes. LÄS MER

  3. 3. Entitetshantering i p2p-nätverk med voronoi-topologi

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Henrik Smedberg; [2016]
    Nyckelord :Nätverk; voronoi; entitetshantering; P2P;

    Sammanfattning : Detta arbete undersöker hur skalbarheten i ett peer-to-peer-nätverk (P2P) byggt med voronoi-based overlay network (VON) som topologi, påverkas av entitetshantering och felhantering, när det används i nätverkslösnigen till ett realtidsspel med många spelare. Under arbetet skapades en testplattform som används under ett experiment för att utvärdera huruvida aspekter såsom ansvarsuppdelning och nodkraschhantering påverkar antalet meddelanden som behöver skickas och därigenom skalbarheten i nätverket. LÄS MER

  4. 4. Dynamiskt medianfilter i realtidsspel

    M1-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Johannes Sinander; [2015]
    Nyckelord :Medianfilter; realtidsspel; bildbehandling; prestanda;

    Sammanfattning : Detta arbete undersöker hur medianfilter kan anpassas för att användas i realtidsspel. Ett medianfilter är en bildbehandlingsalgoritm som går igenom varje pixel i en bild och ersätter den med medianvärdet av alla pixlar inom en viss radie. Två olika metoder för att anpassa medianfilter för realtidsspel jämförs. LÄS MER

  5. 5. Non-centralized distributed algorithm to locate nearby servers based on player positions for a MMOG server cluster

    Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, KTH/Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT)

    Författare :Alexander Östman; [2015]
    Nyckelord :Distributed algorithm; non-centralized; MMOG; cluster; locate servers; distance based; polygon creation; Distribuerad algorithm; Icke-centraliserad; MMOG; kluster; lokalisera servrar; avståndsbaserad; polygon skapning;

    Sammanfattning : In this thesis a non-centralized algorithm is proposed to locate nearby servers based on their players’ positions in a massive multiplayer online game server cluster. The purpose of this is to enable that players can visually see each other even though they are connected to different servers. LÄS MER