Sökning: "spelutveckling unity"

Visar resultat 1 - 5 av 6 uppsatser innehållade orden spelutveckling unity.

  1. 1. Procedurellt genererade eldbollar är framtiden av magi : Utveckling av metoder för procedurell generering av förmågor till MOBA-spel

    Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för datavetenskap

    Författare :Martin Johansson; [2023]
    Nyckelord :procedural generation; abilities; moba; game development; unity; procedurell generering; förmågor; moba; spelutveckling; unity;

    Sammanfattning : Procedurell generering är ofta använt av spelutvecklare i dagens moderna samhälle. Generellt så används procedurell generering mestadels till att generera terräng och texturer, vilket är ett välutforskat område, men det är bara början till vad det kan användas till. LÄS MER

  2. 2. Pooling Pattern och Inkrementell Garbage Collections påverkan på prestanda

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Fredrik Renström; [2023]
    Nyckelord :Unity; Spelutveckling; Garbage Collection; Object Pooling;

    Sammanfattning : Denna rapport jämför prestanda med Unitys nya inkrementella garbage collection system med deras tidigare stop the world system, samt analyserar effekten av objektpooling på tidsprestanda. De olika systemen testas med hjälp av en förenklad version av ett bullet hell spel, där flertalet kulor skapas och förstörs per sekund. LÄS MER

  3. 3. ALGORITMERS INVERKAN PÅ PRESTANDA : En jämförande analys av algoritmer för synfält i flockbeteende

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Andreas Eriksson; [2023]
    Nyckelord :Flockbeteende; Boids; Spelutveckling; Algoritm; QuadTree; Unity;

    Sammanfattning : I detta arbete jämförs prestanda mellan olika implementationer av algoritmer som utför samma uppgift. Som sammanhang för algoritmerna har flockbeteende inom datorspel använts. En anledning till att använda flockbeteende i datorspel och film är att öka realismen i det som presenteras på bildskärmen. LÄS MER

  4. 4. Spelutveckling med ML : Skapandet av en space shooter med Unity ML Agents toolkit och speldesign koncept

    Kandidat-uppsats, Linköpings universitet/Institutionen för datavetenskap

    Författare :Simon Wikström; [2021]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : A.I is growing rapidly within lots of industries and the gaming industry is no exception, ranging from reusable A.I brains and behaviours to procedural generated content (PCG) and more. Most often the A. LÄS MER

  5. 5. ChessCraft

    Kandidat-uppsats, Örebro universitet/Institutionen för naturvetenskap och teknik

    Författare :Erik Hahne; Mustafa Alho; [2015]
    Nyckelord :chesscraft; chess; procedural generation; map generation; game development; turn-based game; unity; c#; swedish game awards; multiplayer; chesscraft; schack; procedurell generation; spelplansgenerering; spelutveckling; turbaserat spel; unity; c#; swedish game awards; flerspelarläge;

    Sammanfattning : Procedurell generering är ett kraftigt verktyg för att kunna skapa en stor mängd spelvärldar utan att själv behöva manuellt designa spelplaner en och en. Med bra programmerade algoritmer kan man få tillgång till en nästan obegränsad mängd av unika spelvärldar med mycket mindre arbete. LÄS MER