En studie i realtidsgenererat binauralt ljud

Detta är en Kandidat-uppsats från Blekinge Tekniska Högskola/Sektionen för planering och mediedesign

Sammanfattning: Många av dagens dator och TV-spelsljud är anpassade för högtalaruppspelning, i många fall även flerkanalssystem som 5.1 surround och liknande. Få spel är anpassade för uppspelning genom hörlurar och för att få en bra ljudlokalisering i hörlurar behövs ofta någon form av surroundhörlurar. Vi tror att man kan skapa trovärdig (Riktnings)återgivning av ljud i hörlurar genom bara två ljudkanaler genom så kallat binauralt ljud. Vi kommer i detta arbete att beskriva de faktorer som spelar roll i vår stereohörsel, varför de fungerar samt vilka svagheter som finns i detta system. Vi kommer att skapa ett system för att behandla realtidsgenererat binauralt ljud för spel och beskriva de verktyg vi valt och den generella arbetsprocessen. Genom att göra detta hoppas vi visa att man genom snabb fouriertransform och andra signalbehandlingsmetoder kan skapa en ljudåtergivning som lämpar sig till hörlurar och håller en nivå för realism som är högre än den traditionella stereoåtergivningen i hörlurar. Many of today’s TV and computer games are designed for loudspeaker audio playback, in many cases even multichannel sound such as 5.1 surround. Few games are designed for playback through earphones, and to attain good sound localization through headphones. Some kind of surround headphone is often required. We believe that good audio localization can be attained in headphones through the use of ‘binaural sound’. In this essay we will describe those factors that matter in to human stereo hearing and how they work. We will create a system for processing real-time binaural audio for games. We hope that through the use of fast fourier transform and other audio processing tools create headphone audio that holds a higher standard for sound localization than traditional stereo audio.

  HÄR KAN DU HÄMTA UPPSATSEN I FULLTEXT. (följ länken till nästa sida)