Visual Narrative Game Design : Ett narrativ utan konversation

Detta är en Kandidat-uppsats från Blekinge Tekniska Högskola

Sammanfattning: Vi undersöker den narrativa stilen som Flower och Journey använder sig av. I denna narrativastil finns det varken dialog och text. Utifrån Flower och Journey skapade vi en designmetodsom ska finnas till som inspiration för utvecklare som vill testa denna stilen. Resultatet avundersökningen ger upphov till en designmetod som vi applicerar på vår gestaltning för atttesta den i en annan spel genre. Mycket av metoden är fokuserad på hur Flower och Journeygör då vi bara undersöker de två spelen. Vi skulle vilja göra en mer generell undersökning dåvi undersöker mer spel som också har ett narrativ utan dialog och text.

  HÄR KAN DU HÄMTA UPPSATSEN I FULLTEXT. (följ länken till nästa sida)