Bedömning av ljudkvalitet i dataspel

Detta är en Kandidat-uppsats från Högskolan Dalarna/Ljud- och musikproduktion

Sammanfattning: I spelutveckling finns ofta ett behov av att minska storleken på ljudfiler. Syftet med studien var i vilken omfattning detta går att göra utan att spelare upplever en försämring i kvalitet. Med hjälp av ett lyssningstest som metod undersöktes om en signifikant skillnad fanns i bedömningen av ljudkvaliteten när en person spelade jämfört med när den inte spelade ett dataspel. Resultatet visade på att när medelvärdet av den insamlade datan jämfördes mellan de två delarna av testet fanns en signifikant skillnad vid en av fem ljudexempel och en storleksminskning på 25 % var möjlig utan att deltagarna upplevde kvaliteten som sämre. Undersökningen har varit ytterst experimentell och mer forskning inom området föreslås.

  HÄR KAN DU HÄMTA UPPSATSEN I FULLTEXT. (följ länken till nästa sida)