Hur tar man sig framåt? : En användarstudie av ett rörelsebaserat mobilspel

Detta är en Kandidat-uppsats från Linköpings universitet/Institutionen för datavetenskap

Sammanfattning: Under de senaste tjugo åren har videospelsindustrin blomstrat och med det har det skett en ökning i antalet artiklar publicerade inom ämnet. Utvecklingen har följts av intresset för rörelsebaserade spel, där målet är att den som spelar ska utföra fysisk aktivitet samtidigt som denne har roligt. För att kunna fånga underhållning i kombination med fysisk aktivitet bör det undersökas hur spelare upplever spel. Studien ämnar studera användningen och upplevelsen hos deltagare som spelar det rörelsebaserade spelet Piddinrun. Utifrån deltagarnas utsagor och tidigare forskning inom speldesign utforskas det om spelet kan utvecklas till att främja fysisk aktivitet och reducera stillasittande hos befolkningen. Bakgrunden berättar om syftet och utseendet för det aktuella spelet i studien, Piddinrun. Spelet är designat för att en spelare ska utföra benböj, samtidigt som den spelar. Bakgrunden tar även upp vikten av fysisk aktivitet i vardagen samt bakomliggande teorier om vad som engagerar och motiverar människor. Teoridelen berör olika typer av rörelsebaserade spel, spel i rehabiliteringssyfte och spelteori. Deltagarna i studien var 13 studenter som rekryterades via bekvämlighetsurval och snöbollsmetod. De spelades in både auditivt och visuellt, i studierum eller i hemmet. Deltagarna fick svara på frågor om träningsvanor, utforska och spela spelet. De fick även estimera och utvärdera upplevd ansträngning. Utvärdering av deltagarnas upplevelse gällande engagemang testades utifrån en enkät. Användartestet avslutades med kompletterande frågor om upplevelsen. Resultatet visar att spelet engagerade deltagarna men endast under en kortare stund. Spelet rapporterades vara ansträngande och framkallade även tecken på ansträngning hos deltagarna. Deltagarna önskade utveckling och avancemang i spelet. De rapporterade även att estetiken kunde förbättras. Spelmekanismen uppfattades som väl designad för benböj. Spelet måste innehålla utveckling för att fortsätta engagera användaren men samtidigt göras mindre ansträngande för att möjliggöra längre spelande. Förändringarna skulle kunna bidra till att människor blir mer motiverade till att spela spelet. De kan därmed förbättra sin hälsa och minska sitt stillasittande.

  HÄR KAN DU HÄMTA UPPSATSEN I FULLTEXT. (följ länken till nästa sida)