Tävlingssystem för Teknikåttan

Detta är en Kandidat-uppsats från Linköpings universitet/Institutionen för datavetenskap

Sammanfattning: Denna rapport gjordes som en del av kursen TDDD96 och beskriver det arbete som gjorts åt Teknikåttan under våren 2021. Projektets mål var att skapa ett väldokumenterat tävlingssystem som skulle vara lätt för andra att utöka vilket gruppen också lyckades med. Tävlingssystemets syfte var att ge Teknikåttan ett modernt och användarvänligt sätt att skapa, administrera och köra sina tävlingar. Systemet konstruerades som en webbapplikation med databas, server och klient. Databasen och servern skrevs med programspråket Python och klienten med Typescript. De viktigaste biblioteken som användes var Flask för servern, SQLAlchemy för databasen samt React och Material-UI för klienten.

  HÄR KAN DU HÄMTA UPPSATSEN I FULLTEXT. (följ länken till nästa sida)