Avancerad sökning

Hittade 1 uppsats som matchar ovanstående sökkriterier.

  1. 1. Att spela 'Breakout' med hjälp av 'Deep Q-Learning'

    Kandidat-uppsats, KTH/Skolan för teknikvetenskap (SCI)

    Författare :Gabriel Andersson; Martti Yap; [2019]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : I denna rapport implementerar vi en reinforcement learning (RL) algoritm som lär sig spela Breakout på 'Atari Learning Environment'. Den dator drivna spelaren (Agenten) har tillgång till samma information som en mänsklig spelare och vet inget om spelet och dess regler på förhand. LÄS MER