Bandesign för Multiplayerspel

Detta är en Kandidat-uppsats från Institutionen för kommunikation och design

Författare: Peter Åkesson; [2009]

Nyckelord: Leveldesign; Bandesign; FPS; Hammer; source; Capture point; spel;

Sammanfattning: Denna rapport är en undersökning om hur man gör en bana i ett FPS-spel så att banan blirintressant och rolig så att så många spelare som möjligt vill spela den. För att komma framtill det har jag skapat en bana i Hammer till spelet Team Fortress 2 för att göra vissa testerpå den för att därigenom komma fram till mitt resultat. Slutligen kom jag fram till att det viktigaste när man skapar en bana är variation och att hamed något som passar alla. Dessutom kan det ha en viss vikt hur banan ser ut annarskommer folk inte ens testa banan.

  HÄR KAN DU HÄMTA UPPSATSEN I FULLTEXT. (följ länken till nästa sida)