Varianter av Occupancy-Regulated Extension : Tekniker för iterativ generering av tätt packade rum i en dungeon

Detta är en Kandidat-uppsats från Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

Sammanfattning: Occupancy Regulated Extension (ORE) är en algoritm som används för att procedurellt generera banor till spel. Detta arbete undersökte användning av ORE för att skapa byggnader med tätt packade rum, specifikt från ett prestandaperspektiv. Detta genomfördes med treimplementationer av olika varianter av ORE. Dessa varianter är rutnät, svepande linje, och AABB. För små rum var rutnät snabbast, med svepande linje därefter och AABB den långsammaste. Med större rum var svepande linje i stort sett oförändrad och därmed snabbast, medans de andra två visade en ökning i genereringstiden. Rutnätsgeneratorn påverkades mest av rumstorlek, men inte tillräckligt för att vara långsammare än AABB. Resultatet var inte betydligt nog för att definitivt utse en implementation som bäst, eftersom skillnaderna var för små för att utesluta problem med implementationerna. Ytterligare arbete krävs för att uppnå ett mer exakt resultat. 

  HÄR KAN DU HÄMTA UPPSATSEN I FULLTEXT. (följ länken till nästa sida)