Abstrakta shadergrafer för hårdvarushaders med multipla shaderspråk

Detta är en Kandidat-uppsats från Institutionen för kommunikation och information

Författare: Richard Svensson; [2008]

Nyckelord: Datorgrafik; Shadergraf; Shader;

Sammanfattning: Målet med detta arbete är att utveckla och utvärdera ett shadergrafsystem med stöd för flera shaderspråk. Fokus ligger på implementationen av en prototyp och hur dess delar fungerar. Prototypen utvärderas med hjälp av ett par experiment för att se hur användbart systemet för datorspel. Experimenten visar att systemet kan användas istället för traditionellt handskrivna shaders och på så vis avlasta programmerare och ge mer kontroll till grafiker.

  HÄR KAN DU HÄMTA UPPSATSEN I FULLTEXT. (följ länken till nästa sida)