From gamer boy to gym boy : A design study on gamification
Detta är en Kandidat-uppsats från Linköpings universitet/Interaktiva och kognitiva system
Sammanfattning: A study investigating how gamification features can be designed within a gym application, how they affect the user’s situated motivation and user engagement, and how these features could increase user loyalty to the product.
HÄR KAN DU HÄMTA UPPSATSEN I FULLTEXT. (följ länken till nästa sida)