Sökning: "active videogames"

Hittade 4 uppsatser innehållade orden active videogames.

  1. 1. Kvinnor i datorspel; Att se upp till eller bara se på

    Kandidat-uppsats, Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap

    Författare :Nora Rydberg; Josefin Olsen; [2023]
    Nyckelord :Game Development; Game Characters; Gender roles; Sexualisation; Spelutveckling; Spelkaraktärer; Könsroller; Sexualisering;

    Sammanfattning : Datorspel har växt i popularitet för vart år som gått och involverar idag flera miljarder aktiva spelare världen över. Idag visar statistik på en nästintill jämlik fördelning av män och kvinnor som spelar men ändå anses fortfarande den stereotypiska gamern som manlig. LÄS MER

  2. 2. Engaged in Translation : Fandom Production in The Latin America's Anime Community of Syncrajo

    Master-uppsats, Lunds universitet/Medie- och kommunikationsvetenskap; Lunds universitet/Institutionen för kommunikation och medier

    Författare :Emilio Gonzalez Gonzalez Pliego; [2021]
    Nyckelord :Fansubs; Free Labour; Prosumers; Co-Creation; Engagement; Disengagement.; Social Sciences;

    Sammanfattning : Fansub (Fan-subtitled) is the term coined after the action of subtitling a foreign audio-visual production. Fansubs started being studied after the phenomenon started gaining popularity within communities of anime fans that used them as a way of access to the products they desire to consume. LÄS MER

  3. 3. Äldres attityder till och resonemang om exergames

    Kandidat-uppsats, Umeå universitet/Avdelningen för arbetsterapi

    Författare :Mats Nyberg; [2019]
    Nyckelord :exertion games; active videogames; digital games; arbetsterapi; seniors; elderly;

    Sammanfattning : I framtidens samhälle förväntas äldre utgöra en stor del av befolkningen. Äldre har större risk att drabbas av funktionedsättningar och sjukdomar jämfört med andra grupper i samhället. LÄS MER

  4. 4. Tro, hopp & påverkan : En semiotisk analys av Mirror’s Edge Catalyst

    Kandidat-uppsats, Karlstads universitet/Institutionen för geografi, medier och kommunikation

    Författare :Rasmus Padovano; Jonas Bandh; [2017]
    Nyckelord :;

    Sammanfattning : Videogames have in recent times become an extremely large entertainment business, where specific games can have millions of players and spectators. Usually when people are consuming entertainment, our critical thinking is ignored and we’re just enjoying the show, which leaves us more susceptible. LÄS MER