Sökning: "Level-Design"

Visar resultat 6 - 10 av 111 uppsatser innehållade ordet Level-Design.

  1. 6. LEVEL DESIGNS FÖRMÅGA ATT FÖRMEDLA STÄMNING : Storlek och upplevd stämning i Bloodborne

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Corinne Ahlsén; Casper Karlsson; [2023]
    Nyckelord :Level design; storlek; stämning; Bloodborne; spel;

    Sammanfattning : Om storleken på utrymmen i spels levlar påverkar stämningen har diskuterats av leveldesignförfattare, bland andra Totten (2019) som nämner i sin bok, An Architectural Approach to Level Design, att olika storlekar på utrymmen i spel främjar olika känslor. Denna bakgrund för studien har sedan applicerats på den data som samlats in för att svara på problemformuleringen Hur påverkas upplevd stämning av områdets storlek i Bloodbornes Forbidden Woods och Upper Cathedral Ward? Datan består av storleksmätningar av utrymmen i två av spelets områden samt kommentarer från internet. LÄS MER

  2. 7. Emergent Gameplay and the Affordance of Features in Open-World Video Game Environments

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Harits Nur Fauzan; [2023]
    Nyckelord :emergence; games; open-world level design; affordance; uppkomst; spel; öppen världsnivådesign; affordans;

    Sammanfattning : There has been a noticeable increase in people’s interest in open-world games, especially those that incorporate emergent gameplay. Emergent gameplay refers to activities performed by players to create properties that cannot be created without the interaction of multiple game components. LÄS MER

  3. 8. Information Conveyance : An Examination of Using Level Design to Communicating the State of Play in a Competitive Video Game

    Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för teknik och estetik

    Författare :Ahab Ibrahim; Adam Xavier Andersson Novela; [2023]
    Nyckelord :Information conveyance; Level design; third-person shooter; Game design;

    Sammanfattning : This is a study on information conveyance, specifically a study on how specific level design techniques can be used to convey information to the players regarding a competitive multiplayer game's “state of play”. Through an analysis of different games, three different level design elements were identified as effective tools for conveying information and these elements are; architectural placement, visual cues and environmental changes. LÄS MER

  4. 9. ICKE-LINJÄRITET I LINJÄRA SPEL : Hur påverkar designmönster spelarens uppfattning av icke-linjäritet i spel?

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Albin Dahlheim; Hirad Salmend; [2023]
    Nyckelord :Icke-linjär; Linjär; Autonomi; Utforskning; Level design; Game design;

    Sammanfattning : En undersökning utfördes av hur väl designmönster som fokuserar på autonomi och utforskning skapar uppfattning av icke-linjäritet hos spelare. Genom användningen av tidigare undersökta mönster och principer inom level design skapades en artefakt i form av ett datorspel med tre nivåer som undersökte dessa designmönster. LÄS MER

  5. 10. Between Freedom and Success : A Study of GamerExperience of Level Design in Open-World Games.

    Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för speldesign

    Författare :Trinity Jacob Farraj; Lilith Xylia Ostrowska; [2023]
    Nyckelord :Digital Game; Freedom of Choice; Guidance; Level Design; Open World Games; Player Agency;

    Sammanfattning : Elden Ring, an open world game by From Software has used almost exclusively hiddenguidance systems to guide the players. This study provides insight on players’ experience ofplayer agency and freedom of choice. This is a pilot study into the subject of Elden Ring’ssuccess as an open world game while keeping visual guidance to the minimum. LÄS MER