Sökning: "Video Game Audio"

Visar resultat 1 - 5 av 38 uppsatser innehållade orden Video Game Audio.

  1. 1. Effectiveness of audio in games as a learning tool for improving memory retention

    Kandidat-uppsats, Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap

    Författare :Jonathan Arnfjell; Filip Hallberg; [2023]
    Nyckelord :Video Games; Education; Learning; Memory;

    Sammanfattning : This thesis researches the impact of audio in video games as a tool for enhancing memorization through an experiment. Existing research has found that videogames have the potential to be used as learning tools, however there's a lack of research exploring what aspects of video games make them useful in a learning setting. LÄS MER

  2. 2. Exploration of Sound Design and Sound Representation Techniques for Improving Inclusiveness, Player Performance, and Player Experience in Video Games

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Benjamin Esdor; [2023]
    Nyckelord :Sound Design; Audio Cues; Video Games; Inclusiveness; Visual Impairment; Deaf and Hard of Hearing; Ljuddesign; Ljudsignaler; Videospel; Inkludering; Synskadade; Döva och hörselskadade;

    Sammanfattning : This study aimed to explore sound design and sound representation techniques to strengthen the inclusion of players with sensory disabilities alongside non-disabled players. Additionally, it aimed to identify characteristics in inclusiveness components for video games. LÄS MER

  3. 3. Evidensbaserad beslutsfattande – Elitfotbollstränares erfarenheter och syn på användning av taktisk matchanalys och key performance indicators

    Kandidat-uppsats, Gymnastik- och idrottshögskolan, GIH/Institutionen för fysiologi, nutrition och biomekanik

    Författare :Cosmin Groza; [2023]
    Nyckelord :Fotboll; Taktisk matchanalys; Nyckeltal; Key performance indicators; Beslutsfattande; tränarlänkfotboll;

    Sammanfattning : Syfte och frågeställningar  Syftet med denna studie är undersöka hur fotbollstränare på elitnivå väljer och använder sina key performance indicators i sin matchanalys för kommande laguttagning. Detta leder fram till följande frågeställningar: 1. Hur skapas key performance indicators? 2. LÄS MER

  4. 4. Performance Analysis of a Godot Game-Agnostic Streaming Tool

    Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Blekinge Tekniska Högskola/Institutionen för datavetenskap

    Författare :Sam Axelsson; Filip Eriksson; [2023]
    Nyckelord :Streaming; Game-Agnostic; State Replication; Client Simulation; Godot Game Engine; Streaming; Spel-Agnostisk; State Replication; Client Simulation; Godot Spelmotor;

    Sammanfattning : Background. Streaming games is traditionally done with video and audio both for watching on websites like Twitch and YouTube or playing via cloud gaming services. Streaming with video and audio requires good internet speeds to be of satisfactory quality therefore compression algorithms are used. LÄS MER

  5. 5. What is the optimum delay between visual and auditory stimuli that is perceived as synchronous for video game SFX? : A methodology for testing synchronization of audiovisual stimuli in video games.

    Kandidat-uppsats, Luleå tekniska universitet/Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle

    Författare :Malcolm Lyth Waters; [2022]
    Nyckelord :audio synchrony visual synchroniaztion optimum delay video games sfx weapons;

    Sammanfattning : Synchronization of visual and auditory stimuli is important for creating a convincing sound designin games. Understanding the factors that constitute synchrony is both a question of synchrony inthe physical space but also an experience based on perception. LÄS MER