Sökning: "video historia"
Visar resultat 11 - 15 av 30 uppsatser innehållade orden video historia.
11. Frihet, lekfullhet och berättarskap : Historiebruk och meningsskapande i det historiska dataspelet Assassin’s Creed: Unity
Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Högskolan Dalarna/HistoriaSammanfattning : This essay explores the usage of history in the historical video game Assassin’s Creed: Unity. Taking a theoretical approach from Nordgren, Karlsson and Landsbergs theories on historical consciousness, historical meaning and the usage of history, the game is analysed from the perspective of the content creator. LÄS MER
12. Exploring how multiple stories, connectivity, and mystique can give the illusion of a larger digital world that is rich in history and open for interpretations
Kandidat-uppsats, Blekinge Tekniska HögskolaSammanfattning : This bachelor thesis will explore the possibilities in which game creators will be able to expand and enlarge their digital world and give the players the illusion that there is more to it than just the realm of the playable main character. This will be done through the usage of rhizomatic connections, ubuntu philosophy, multiple stories, and mystique. LÄS MER
13. WebRTC Quality Control in Contextual Communication Systems
Master-uppsats, KTH/Radio Systems Laboratory (RS Lab)Sammanfattning : Audio and video communication is a universal task with a long history of technologies. Recent examples of these technologies include Skype video calling, Apple’s Face Time, and Google Hangouts. Today, these services offer everyday users the ability to have an interactive conference with both audio and video streams. LÄS MER
14. Kriget i landet långt borta : En historiebruksanalys av spelet Valkyria Chronicles
Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Linnéuniversitetet/Institutionen för kulturvetenskaper (KV)Sammanfattning : This study seeks to analyze the japanese role-playing video game Valkyria Chronicles. Since the game uses a fictionalized european scene of World War 2 as its setting, it is an interesting object for analysis. LÄS MER
15. LÄRANDEPOTENTIAL & HISTORIEBRUK I DATORSPEL : En kvalitativ analys av Crusader Kings 2 möjligheter för lärande och historia ämnet
Kandidat-uppsats, Högskolan i Halmstad/Akademin för lärande, humaniora och samhälleSammanfattning : Denna studie undersöker hur ett videospel som heter Crusader Kings 2 använder historia. Studien kommer också att titta på den potential videospel kan ge som pedagogiskt verktyg för lärande. Detta har analyserats i nära relation till den svenska läroplanen för ämnet historia på gymnasiet. LÄS MER