Sökning: "video historia"

Visar resultat 6 - 10 av 30 uppsatser innehållade orden video historia.

  1. 6. The Ghost of Orientalism : Case Study of Historical Representations, History Culture and Orientalism in the Video Game Ghost of Tsushima

    Kandidat-uppsats, Lunds universitet/Historia

    Författare :Willy Malmquist; [2022]
    Nyckelord :bushidō; orientalism; self-orientalism game; history; historiebruk; historiekultur; datorspelsanalys; Japan; Japanese; History and Archaeology;

    Sammanfattning : This thesis explores how history is represented in the video game Ghost of Tsushima from 2020. The game is set on the island of Tsushima off the coast of Japan during the Mongol invasion of 1274. Players are placed into this world as the fictive samurai Jin Sakai, fighting to free the island from the Mongol yoke. LÄS MER

  2. 7. Assassin’s Creed: Odyssey Discovery Tours med genetiskt och genealogiskt historiemedvetande : Virtuella guidade turer i antika Grekland som klassrumsbaserad undervisning i högstadiet

    Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Malmö universitet/Institutionen för samhälle, kultur och identitet (SKI); Malmö universitet/Fakulteten för lärande och samhälle (LS)

    Författare :Charles Darrell; Daniel de Rooy; [2021]
    Nyckelord :Historia; Undervisning; Tv-spel; Assassin’s Creed; Antika Grekland; Lektion; Högstadie; Didaktik;

    Sammanfattning : This paper explores the possibility of using an off the shelf video game, Assassin’s Creed: Odyssey, in teaching a history class about ancient Greece. The study used a method where 7th grade students during one lesson got to experience the videogame together with two surveys about the students’ experiences learning with the video game. LÄS MER

  3. 8. Designriktlinjer för digitala brädspel : En anpassning av designriktlinjer för heuristisk utvärdering av digitala strategibrädspels gränssnitt

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Johannes Eriksson; [2021]
    Nyckelord :Digitala brädspel; designriktlinjer; heuristiker; heuristisk utvärdering; user experience design; UX; användarupplevelse; gränssnitt; brädspel; datorspel;

    Sammanfattning : Den här studien syftar till att besvara frågeställningen: Hur kan existerande designriktlinjer inom gränssnittsdesign anpassas för heuristisk utvärdering av gränssnittskomponenter i digitala strategibrädspel? Rapporten inleds med en bakgrund över brädspels historia, inklusive dess digitalisering och tidigare forskning inom både fysiska och digitala brädspel. Vidare redogörs en beskrivning av heuristisk utvärdering och olika designriktlinjer inom fysiska brädspel, datorspel och generell gränssnittsdesign. LÄS MER

  4. 9. Att känna historien : - ett skapande av intresseväckande ingångar för barn

    Kandidat-uppsats, Mälardalens högskola/Akademin för innovation, design och teknik

    Författare :Lovisa Danielsson; [2021]
    Nyckelord :haptic; embodied cognition; senses; exhibition; exhibition design; experience; haptisk; förkroppsligad kognition; sinnen; utställning; utställningsdesign; upplevelse;

    Sammanfattning : Touching history – to create interesting entrances is a thesis in the field of information design focusing on spatial design. Many museum experiences have been characterized by the gaze. Different barriers in forms of showcases, ropes and exhortations have made the visitor into an observer. LÄS MER

  5. 10. Historia och Youtube : En kamp för kunskap på plattformen

    Kandidat-uppsats, Linnéuniversitetet/Institutionen för kulturvetenskaper (KV)

    Författare :Ardian Morina; [2021]
    Nyckelord :Historia; Youtube; kamp; kunskap; plattform;

    Sammanfattning : The goal of this essay is to study the effect Youtube’s system and guidelines has had on history channels and to reflect upon the potential consequences it may have on the history community on the site. This is a current problem that has affected many history channels over the years and that may cause more problems for other channels in the future. LÄS MER