Avancerad sökning

Visar resultat 1 - 5 av 19 uppsatser som matchar ovanstående sökkriterier.

  1. 1. Produktplacering och omvänd produktplacering som marknadsföringsverktyg för Tv-spel

    Kandidat-uppsats, Malmö universitet/Fakulteten för teknik och samhälle (TS)

    Författare :Ludvig Stridsberg; [2023]
    Nyckelord :Reverse product placement; Product placement; Video games; Marketing; Survey; Online; Omvänd produktplacering; Produktplacering; Tv-spel; Marknadsföring; Enkät; Online;

    Sammanfattning : Detta arbete har undersökt vad Tv-spelare online tycker om omvänd produktplacering (ReverseProduct Placement, RPP) jämfört med vanlig produktplacering. RPP innebär att föra överfiktiva varumärken från filmer, Tv-serier och annan media till verkligheten och sälja verkligamotsvarigheter av produkterna. LÄS MER

  2. 2. Defining a new Game Genre : Ontological approach to identify and define a new genre of games

    Master-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för informationsteknologi

    Författare :Andreas Larsson; [2023]
    Nyckelord :Genre Classification; Video Games; Vampire Survivors; Gameplay Analysis; Game Mechanics; Game Design; Emerging Game Genres; Genre Ambiguity; Game Development; Player Experience; Genre Definition; Genre Taxonomy; Comparative Analysis; Game Innovation; Gaming Industry; Genre Framework;

    Sammanfattning : This thesis investigates the genre classification of Vampire Survivors-like games, focusing on "Vampire Survivors" by Poncle (2021, poncle). The objective is to define their genre and explore the possibility of a new genre creation. LÄS MER

  3. 3. Analysis and Evaluation ofVisuospatial Complexity Models

    Uppsats för yrkesexamina på grundnivå, Örebro universitet/Institutionen för naturvetenskap och teknik

    Författare :Bashar Hammami; Mjed Afram; [2022]
    Nyckelord :Complexity; Visual Complexity; Visuospatial Complexity; Strauctural Similarity Index Measurement; SSIM; Visual Clutter; Feature Congestion; Subband Entropy;

    Sammanfattning : Visuospatial complexity refers to the level of detail or intricacy present within a scene, takinginto account both spatial and visual properties of the dynamic scene or the place (e.g.moving images, everyday driving, video games and other immersive media). There havebeen several studies on measuring visual complexity from various viewpoints, e. LÄS MER

  4. 4. How FIFA Scores from an Offside Position: Understanding the longevity of a Disliked Brand.

    Magister-uppsats,

    Författare :Joris Bertholet; Daan Juistenga; [2021]
    Nyckelord :FIFA; Brand Longevity; Brand Dislike; Customer Valuation; Brand Loyalty; Video Games;

    Sammanfattning : Background: Organizations desire to create and maintain a strong and long-lasting relationship with their consumers. Firms enjoy many benefits through the loyalty of customers, such as lower marketing costs, increased revenue, and much more. LÄS MER

  5. 5. Automatically Identify and Create a Highlight Cinematic in a Virtual Reality Action Game

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Kristoffer Almroth; [2021]
    Nyckelord :cinematic replay; highlight detection; virtual cinematography; video game;

    Sammanfattning : Users sharing their experiences on social media and streaming sites becomes increasingly important for marketing games. Virtual reality has the added challenge that the head movement is sometimes too erratic to capture and present on a flat screen. LÄS MER