Sökning: "Virtual reality"

Visar resultat 26 - 30 av 1001 uppsatser innehållade orden Virtual reality.

  1. 26. Virtual reality, framtidens intervention : En kartläggning av arbetsterapeuters inställning till och användning av virtual reality, en kvantitativ studie

    Kandidat-uppsats, Örebro universitet/Institutionen för hälsovetenskaper

    Författare :Jenny Adolfsson; Jenny Kjellèn Leion; [2023]
    Nyckelord :Virtual reality; habilitering; rehabilitering; arbetsterapi;

    Sammanfattning : Bakgrund: Virtual reality (VR) är en välfärdsteknik som passar att använda inom hab-/rehabilitering. VR ger personen möjlighet till ett effektivt upprepat rörelsemönster samt att den kan utföras i en säker och virtuell miljö. LÄS MER

  2. 27. Cybersickness in a Virtual and Mixed Reality Flight Simulator With a Video See-Through Head-Mounted Display

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Christian K. K. Lindberg; [2023]
    Nyckelord :cybersickness; virtual reality; mixed reality; flight simulator; military; cybersjuka; virtuell verklighet; blandad verklighet; flygsimulator; militär;

    Sammanfattning : The Swedish Air Force Combat Simulation Centre (FLSC) is investigating how immersive technologies can be used with flight simulators. Cybersickness is sickness-like effects experienced when immersed in virtual environments using head-mounted displays. LÄS MER

  3. 28. InclusiveRender A metaverse Engine prototype to support Accessible Environments for people with ASD

    Kandidat-uppsats, Stockholms universitet/Institutionen för data- och systemvetenskap

    Författare :Oscar Borg; Niklas Enberg; [2023]
    Nyckelord :metaverse; Autism Spectrum Disorder; Virtual Reality; Immersive Learning; Personalised Learning; Machine Learning; Accessibility;

    Sammanfattning : The metaverse has seen increased usages in its capabilities as an educational tool by immersing users in virtual scenarios. This technology is inaccessible for user groups that require higher degrees of accessibility and personalization, as most metaverse implementations do not adjust to the user’s needs. LÄS MER

  4. 29. Hur kan konsumentens returbeteende vid onlineköp minimeras med stöd från det digitala verktyget mobile augmented reality (MAR)? : En kvalitativ studie om hur mobile augmented reality (MAR) kan vara ett behjälpligt digitalt verktyg för att modifiera returbeteendet hos konsumenter vid onlineköp

    Kandidat-uppsats, Mälardalens universitet/Akademin för ekonomi, samhälle och teknik

    Författare :Sivan Dana; Alina Music; [2023]
    Nyckelord :E-commerce; fashion industry; digitization; virtual fitting rooms; Mobile Augmented Reality MAR ; return behavior; E-handel; modebranschen; digitalisering; virtuella provrum; Mobile Augmented Reality MAR ; returbeteende;

    Sammanfattning : Datum: 2023-05-31 Nivå: Kandidatuppsats i Företagsekonomi, 15 högskolepoäng Institution: Akademin för Ekonomi, Samhälle och Teknik, Mälardalens Universitet. Författare: Sivan Dana, Alina Music Titel: Hur kan konsumentens returbeteende vid onlineköp minimeras med stöd från det digitala verktyget mobile augmented reality (MAR)? Handledare: Sara Melén Hånell Nyckelord: E-handel, modebranschen, digitalisering, virtuella provrum, Mobile AugmentedReality (MAR), returbeteende Teoretisk utgångspunkt: The Theory of Planned Behaviour Syfte: Syftet med studien är att med hjälp av kvalitativ metod undersöka hur konsumentersreturbeteende kan minimeras med användning av Mobile Augmented Reality (MAR). LÄS MER

  5. 30. Moving Air : A Comparative Study of Physical Controllers and Hand Tracking in Virtual Reality

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :Ólafur Konráð Albertsson; [2023]
    Nyckelord :Virtual reality; hand tracking; training; comparative study;

    Sammanfattning : Onboarding is a procedure used to familiarize new employees with the details of a new industry, and VR and AR training are increasingly being used for role-specific medical field experiences. This study aims to explore the affordances and challenges of a task-specific shaped controller vs. a regular controller in a VR training scenario. LÄS MER