Sökning: "spel och media"

Visar resultat 16 - 20 av 223 uppsatser innehållade orden spel och media.

  1. 16. Skandal! : En studie om alternativa högermediers gestaltning av politik

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Halmstad/Akademin för lärande, humaniora och samhälle

    Författare :Philip Wennerbäck; [2022]
    Nyckelord :Right-wing alternative media; media framing; right-wing populism; Alternativa högermedier; mediegestaltning; högerpopulism;

    Sammanfattning : The purpose of this study is to examine right-wing alternative media's framing of politics. This is examined by applying a method based on the framing theory, called Issue, game and scandal. LÄS MER

  2. 17. Exploring the Potential of Playfulness in Non-playful Environments : a Case Study on Career Guidance

    Master-uppsats, KTH/Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)

    Författare :David Vargas Carrillo; [2022]
    Nyckelord :: User experience; Play; Playfulness; Design methods; Experience-driven design; PLEX framework; Användarupplevelse; Lek; Lekfullhet; Designmetoder; Upplevelsedesign; PLEX-ramverk;

    Sammanfattning : There is a general consensus that play can bring a more enjoyable user experience and can make users realize new things by providing them with a different look and approach. It is often found in games, social media applications aimed at young audiences and similar playful scenarios. LÄS MER

  3. 18. Den hotade kvinnligheten eller om konsten att stävja en kropp. Diskurser om klimakteriet i svensk media 2019.

    Kandidat-uppsats, Lunds universitet/Sociologi

    Författare :Maria Rolin; [2022]
    Nyckelord :klimakteriet; menopaus; diskursanalys; Sverige; Foucault; Johannisson; medieanalys; Social Sciences;

    Sammanfattning : År 2019 slår svensk media rekord i antal rapporteringar om klimakteriet. Men när det gäller hur klimakteriet ska definieras eller hur länge det pågår, går experternas åsikter isär. Enligt WHO och Socialstyrelsen är klimakteriebesvär en diagnos, som graderas utifrån 11 olika symptom av psykisk och fysisk karaktär. LÄS MER

  4. 19. Är roligt alltid bättre? : En kvalitativ studie om gamifications påverkan på inlärning av informationssäkerhet

    Kandidat-uppsats, Uppsala universitet/Institutionen för informatik och media

    Författare :Malin Toll; Tilde Klermyr; [2022]
    Nyckelord :Hotspot; gamification; IT-security; learning; SOLO-taxonomy; quasi-experiment; semi-structured interviews; Hotspot; gamification; informationssäkerhet; upplärning; SOLO-taxonomi; kvasiexperiment; semistrukturerade intervjuer;

    Sammanfattning : Idag bearbetas, hanteras och lagras mer information än någonsin tidigare digitalt via IT. Detta medför ökade krav på IT-säkerhet. Ett vanligt problem inom IT-säkerhet är den mänskliga faktorn. För ett företag är det därför av stor vikt att utbilda sina anställda inom IT-säkerhet. LÄS MER

  5. 20. Föräldrars upplevelser kring barns användning av skärmmedier

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Gävle/Avdelningen för humaniora

    Författare :Karin Landberg; [2022]
    Nyckelord :Screen time; identity; routines; dangers; family; Skärmtid; identitet; rutiner; faror; familj;

    Sammanfattning : Syftet var att undersöka föräldrars upplevelser kring barns användning av skärmmedier. Med utgångspunkt i struktureringsteorin, cultural studies och identitetsteorin har uppsatsförfattaren undersökt frågor som berör föräldrar och barns relationer. LÄS MER