Sökning: "video"

Visar resultat 1 - 5 av 1756 uppsatser innehållade ordet video.

  1. 1. Kommunikativa mönster vid reparation hos hos personer med multipel skleros och självupplevd anomi – en kvalitativ studie

    Magister-uppsats, Göteborgs universitet/Institutionen för neurovetenskap och fysiologi

    Författare :Caroline Carlfors; Anna Nilsson; [2018-12-13]
    Nyckelord :multipel skleros; anomi; reparation; Conversation Analysis; kvalitativ studie; multiple sclerosis; anomia; repair; qualitative study;

    Sammanfattning : The aim of this study is to describe repair-patterns in conversation including persons with self-perceived anomia and multiple sclerosis (MS). The study applied a qualitative approach, using Conversation Analysis, with altogether 11 video recorded dyads of participants with MS and communication partners without neurological conditions. LÄS MER

  2. 2. Bedömning av anomi genom återberättande av rörlig bild - En pilotstudie

    Magister-uppsats, Göteborgs universitet/Institutionen för neurovetenskap och fysiologi

    Författare :Siri Fleischer; Marie Lindström; [2018-12-13]
    Nyckelord :sammanhängande tal; videostimuli; vuxna; anomi; ordklass; connected speech; video stimuli; adults; anomia; word class;

    Sammanfattning : The purpose of this study was to examine a new Swedish assessment tool aiming to assess anomia in connected speech through video narration. Stimuli consisted of video sequences distributed between three sets. LÄS MER

  3. 3. Hur når vi ut? Om att mäta engagemang på sociala medier

    Magister-uppsats, Göteborgs universitet/Institutionen för filosofi, lingvistik och vetenskapsteori

    Författare :Gabriela Velasquez Ulloa; [2018-10-29]
    Nyckelord :sociala medier; offentlig sektor; engagemang; kvantitativ metod;

    Sammanfattning : Syfte:Syftet för denna undersökning är att analysera hur den offentliga organisationen Göteborgsregionens kommunalförbund, GR, når ut på tre olika sociala medier-plattformar: Facebook, Instagram och Twitter. Detta kommer jag att göra genom att mäta och jämföra olika aspekter av engagemang. LÄS MER

  4. 4. DATORSPELANDE - ETT HINDER ELLER ENMÖJLIGHET FÖR ELEVENS LÄRANDE I SKOLAN? En intervjustudie om storspelande elevers erfarenheter av sitt spelande och sin skolgång

    Kandidat-uppsats, Göteborgs universitet

    Författare :Kerime Serpil Demirsü; [2018-08-28]
    Nyckelord :Datorspel; datorspelsberoende; dataspelande; datorspelsproblem; datorspel effekter; ungdomar datorer; computer video game addiction;

    Sammanfattning : Syfte:Syftet med studien har varit att undersöka problematiska datorspelsvanor hos unga vuxna och vad detta har inneburit för deras sociala liv och skolgång. I studien har följande frågeställningar behandlats: i/ vilken påverkan datorspelande har på skolarbetet, ii/vad som driver/motiverar datorspelandet, iii/ hur datorspelandet påverkar de dagliga rutinerna, hälsa och andra aktiviteter, iv/ hur skolorna hanterar elever med problematiskt datorspelande för att de ska klara skolstudierna. LÄS MER

  5. 5. TRANSLATION OF TIME: A translation analysis of Chrono Trigger

    Kandidat-uppsats, Göteborgs universitet/Institutionen för språk och litteraturer

    Författare :Filip Antonijevic; [2018-08-08]
    Nyckelord :japanska; translation; localization; male female speech; Chrono Trigger; skopos; foreignization; domestication; video games;

    Sammanfattning : The purpose or aim of this study is to analyze and discuss how the personality ofthe character Frog was changed during the translation and localization of thegame Chrono Trigger, with focus on how the use of male speech and sentencefinalparticles were translated. The theoretical framework for analyzing of how Frog’s dialogue was changedduring localization will be skopos theory, Venuti’s concept of foreignization anddomestication and video game localization. LÄS MER