Sökning: "spelbransch"

Visar resultat 1 - 5 av 6 uppsatser innehållade ordet spelbransch.

  1. 1. Kvinnorna bakom spelen : En kulturanalytisk studie av kvinnors upplevelser av att arbeta i en mansdominerad spelbransch

    Magister-uppsats, Umeå universitet/Institutionen för kultur- och medievetenskaper

    Författare :Jenny Lindholm; [2023]
    Nyckelord :Spelutveckling; normer; genus; kultur;

    Sammanfattning : The purpose of this study is to research the experiences of women within the Swedish games industry. This includes their everyday interactions with colleagues, technology, environments, and other cultural contexts. The material consists of six interviews where five of them are with female game developers. LÄS MER

  2. 2. Redovisning av immateriella tillgångar inom spelbranschen : En kvalitativ studie om väsentliga aspekter som ligger till grund för allokeringen av immateriella tillgångar vid förvärv

    Kandidat-uppsats, Högskolan i Skövde/Institutionen för handel och företagande

    Författare :Jimmie Karlén; Tobias Åberg; [2021]
    Nyckelord :Immateriella tillgångar; spelbransch; karaktärsdrag; goodwill; allokering; IFRS;

    Sammanfattning : Bakgrund: Immateriella tillgångars betydelse ökade markant under 2000-talet som en följd av ett mer digitaliserat och kunskapsdrivet samhälle. Detta tillgångsslag besitter egenskaper som är komplexa att identifiera och uppskatta ett värde på, vilket påverkar redovisningens utfall. LÄS MER

  3. 3. Könsfördelning innanför Sverigesdatorspelsbransch : Yrkesidentiteter och Isomorfa krafter

    Kandidat-uppsats, Malmö universitet/Institutionen för Urbana Studier (US)

    Författare :My Nilsson; [2021]
    Nyckelord :Game development; occupational identities; gender equality; isomorphism; Spelutveckling; spelbransch yrkesidentiteter; jämställdhet; isomorfism;

    Sammanfattning : För att studera könsfördelningen inom den svenska datorspelsbranschens användes datahämtad från LinkedIn över kön och arbetsroller, det indikerades tydligt att kvinnor varunderrepresenterade i Sveriges spelbransch, särskilt inom produktion, tech, och iledarskapsroller. En kvalitativ analys fann att isomorfa krafter sannolikt påverkarföretagen i branschen att likna varandra i könsfördelning och att kvinnor i branschentroligtvis upplever låg passform i yrkesidentiteter och lider negativa effekter avminoritetsstatus inom yrkeskategorier. LÄS MER

  4. 4. Kommunikationsproblem i dagens spelbransch för en ljuddesigner

    Kandidat-uppsats, Högskolan Dalarna/Ljud- och musikproduktion

    Författare :Viktor Höckerbo; [2016]
    Nyckelord :Ljuddesigner; Speldesigner; Kommunikationsproblem; Kvalitativa Intervjuer; Autoetnografi; Barriärmodellen; Spelbranschen;

    Sammanfattning : Den här uppsatsen beskriver de kommunikationsproblem som kan uppstå mellan speldesigner och ljuddesigner, under arbetet i ett spelprojekt. För att samla in relevant data har jag använt mig utav två olika metoder. Den största vikten läggs på kvalitativa intervjuer men uppsatsen innehåller även en autoetnografisk beskrivning. LÄS MER

  5. 5. Upphovsrättsligt skydd för videospel - bland paragrafer, pixlar och polygoner

    Uppsats för yrkesexamina på avancerad nivå, Lunds universitet/Juridiska institutionen

    Författare :Viktor Johansson; [2016]
    Nyckelord :förmögenhetsrätt; immaterialrätt; intellectual; property:law:upphovsrätt; copyright; videospel; video; games; Law and Political Science;

    Sammanfattning : The Swedish and international video game industry have grown the last few years. An expanding video game industry relies on protection of intellectual property and copyright. The purpose of this paper is to examine how the Swedish national copyright of video games is formed. LÄS MER